05 FunCode浣跨敤鎵嬪唽 - 鐧惧害鏂囧簱 下载本文

step6:改变精灵图片大小,使其刚好与游戏可见区域大小相等。

step 7:在设计过程中,我们可以通过鼠标上的滚动滑轮,放大或缩小游戏可见区域,从而方便界面设计。

step8:当界面设计涉及到多张图片时,直接在场景区域点击图片,容易点击到其他图片,通过点击软件左下方“精灵列表”中精灵的名称,也可以选中场景区域中的图片。

Step 9:当你想删除拖入场景中的图片时,你可以选中所要删除的图片,然后点击delete键就可以删除场景中的图片。

导入新图片

当我们不使用FunCode自带的图片,而是从外部将图片导入到工程中。打开“资源”面板,点击第五个按钮“导入新图片”,如下:

点击按钮后,会跳出一个文件窗口,找到一张图片(FunCode目前只支持dds,jpg和png三种格式),选中并点击“打开”,如下:

将上述图片均导入到FunCode中。可以一次选中多个图片,一次性导入。导入的图片同样显示在“资源”面板的“静态精灵”框中。

图片设置

从外部导入的图片有时候并不完全符合我们的需要,比如下方的图片,右侧多出空白的部分。

双击“资源”面板中该精灵的图标,跳出一个“图片编辑器”窗口,如下图:

将“图片模式”中的选项改为“CELL”,编辑器变成下面情况:

其中,单元数量X和单元数量Y是用来将图片在X或Y方向均分成几张小图片。下图将该图片分成9张下图片:

在本实验中,我们其实需要把该图片分成两张图片,一张是图像的,一张是完全空白部分的。我们先把单元数量X和Y均设为1,如下图: