广东工程职业技术学院毕业论文
基于C语言的推箱子游戏设计
Design of the push box Based on Combined Language
作者姓名: 陈德坤 莫植忠 学科专业: 应用电子技术 学院(系部): 机电工程系 指导教师: 余金栋
广东工程职业技术学院
2010年1月
广东工程职业技术学院毕业论文
摘要
近年来随着科技的飞速发展,C语言的应用正在不断深入。C语言目前是国际上比较流行的计算机高级编程语言之一,因其简洁、使用方便且具备强大的功能而受到编程人员的普通青睐。它既适合作为系统描述语言,也可用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。
本文着重分析用C语言实现一个简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧。在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方面,显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 关键词: C语言;WIN-TC;推箱子
I
广东工程职业技术学院毕业论文
Abstract
With the rapid development of science and technology in recent years, C language, applications are continuously in depth. C language is now more popular internationally high-level computer programming language, one of its simplicity, easy to use and with powerful features favored by ordinary programmers. It is suitable as a system description language, can also be used to write system software, application software can also be used to write and design games.
This article focuses on analysis using C language to implement a simple Sokoban game aimed at introducing the Sokoban game implementation method, and gradually introduced the C language graphical programming methods and techniques. In the C language software, WIN-TC, the related soft interrupt, two-dimensional array, keyboard operation and graphical functions, etc., the display interrupt register settings, two-dimensional array, and structure of the definition of access keys on the keyboard, graphical mode, the cursor display and positioning, as well as some graphics functions used to achieve a complete Sokoban game interface, the interface clearly visible. Key words: C language; WIN-TC; PushBox
II
广东工程职业技术学院毕业论文
目录
摘要 ..................................................................................................... I Abstract ............................................................................................. II 第一章 绪论 ..................................................................................... 1
1.1设计的功能 ......................................................................................................... 1 1.2游戏的编程思想 .................................................................................................. 1
1.2.1 确定软件的功能 ........................................................................................ 1 1.2.2 定义软件的核心数据结构 .......................................................................... 1
1.2.3 对整个软件进行功能模块划分 ................................................................... 1
1.2.4 整个推箱子游戏的功能介绍……………………………………………………..2
第二章 游戏的总体设计 .................................................................... 2
2.1功能模块设计 ..................................................................................................... 2 2.1.1 系统模块图……………………………………………………………………….2 2.1.2 任务执行流程图………………………………………………………………….3 2.1.3 小人移动流程图………………………………………………………………….3
2.2数据结构设计 ..................................................................................................... 3 2.2.1 设置全局变量……………………………………………………………………..3 2.2.2 定义结构体………………………………………………………………………..4
2.3函数功能描述 ..................................................................................................... 4
第三章 推箱子游戏的程序实现 ......................................................... 7
3.1源码分析 ............................................................................................................ 7
3.1.1程序预处理 ................................................................................................ 7 3.1.2初始化模块………………………………………………………………………...8 3.1..3画图模块…………………………………………………………………………12
3.1.4移动箱子模块…………………………………………………………………….14
3.1.5 移动小人模块……………………………………………………………………18 3.1.6 功能控制模块……………………………………………………………………25 3.1.7 主函数……………………………………………………………………………25 3.2运行结果分析…………………………………………………………………………..28 3.2..1进入游戏选关界面………………………………………………………………28
3.2.2游戏第一关……………………………………………………………………….28 3.2.3.游戏第二、三关………………………………………………………………….29 3.2.4 游戏结束…………………………………………………………………………30
第四章 总结…………………………………………………………....32 参考文献………………………………………………………………..33