UI设计毕业论文正文 - 图文 下载本文

列:如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语;具体是指在不同的应用系统中都具有相似的界面外观、布局、相似的交互方式以及相似的信息显示等。界面设计保持高度一致性,用户不必进行过多的学习就可以掌握其共性;还可以把局部的知识和经验推广使用到其他场合。人机界面设计的一致性要求对构成易学易用是极为重要的。

无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。

这样得到的好处:

1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解

2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。 3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加 (二)合理利用空间,保持界面的简洁

简单易用就是好。不要将界面设计的过于复杂,那样会影响程序的快捷使用,人为降低了程序的运行效率。界面设计最重要的就是遵循美学上的原则——简洁与明了。

一个软件,特别是应用软件,其界面不需要很华丽。太过华丽花哨的界面容易让人的眼睛疲惫,让人心浮气躁,把注意力过多的集中到花哨的图案和颜色上,从而影响软件的可信度以及实用性。因此,界面设计需在空间使用上,合理的布局和设计,在简洁的同时让人的眼球得到艺术欣赏,并且能感觉放松,突出软件的性能,使界面设计成为软件性能一个出色的辅助项目但是却不喧宾夺主,始终作为一个衬托,让软件界面更友好,更能为用户所喜爱和接受。

(三)从用户的观点考虑。

一个软件界面是用来方便用户与软件的交互的,因此,要从用户的角度去考虑和设计软件界面,想他们所想,做他们所做,并且界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是设计者的语言以及使用习惯。

(四)记忆负担最小化。

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。一个画面的信息量不可过于复杂和庞大。

(五)清楚,和谐的排列。

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保证界面的协调性。

控件摆放位置要合理、均衡,让人便于浏览和使用。不要给人们带来“前重后轻、左宽右窄”的不良感觉,要将重要的控件摆放在明显位置,这样才能突出重点。此外,一定要符合人们的日常使用习惯。同时,背景图案和颜色的设计要帮助排列,甚至有时候作为分隔符,让界面看上去和谐美丽。

3.3软件界面的规划

3.3.1登陆界面的规划

应用软件的登陆窗口一般只有输入用户名、密码的内容,所以不宜过大,大小大概为屏幕的1/4,太大给人一种画面太空旷的感觉,太小则给人以拥挤的感觉。

位置为居中。这样让用户把注意力自然的集中到窗口上,且符合一般用户的使用习惯。

3.3.2应用界面的规划

(一)菜单的规划

(1)菜单设计的原则。 1. 菜单、按钮名称应该易懂,用词准确,摈弃模棱两可的字眼。 2. 菜单的命名要直观,含义清晰,不可有二义性。

3. 菜单命名最好能望文知意,理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该命令的功能,并能进行相关的正确操作。

4. 菜单命名要与同一界面上的其他按钮易于区分,含义不能雷同。 5. 菜单的字体、大小通常为宋体、五号。 6. 菜单中的命令长度一般为2~5个字符。

7. 菜单的命令格式一般为“动词+名词”,即“操作方法+操作对象”,或者为“名词+名词”,即“所有者+属性”等等。

8. 主菜单的宽度要接近,每个菜单的字数能相同最好。

(2)菜单组织 1. 菜单的形式有下列几种:下拉式菜单,线状序列菜单,树状结构菜单,选项

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式菜单,弹出式菜单。

2. 菜单可以是文字式,图标式或图标文字混合式。 3. 主菜单为单排布置。

4. 菜单前的图标不宜太大,与字的高度保持一致最好。

5. 菜单和工具条要有清楚的界限,菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。

6. 如果该命令菜单会引出一个对话框,则该菜单后面应该加省略号“?”,表示需要用户提供更多的信息才能使用该菜单命令。

7. 如果该菜单是一个级联菜单,即其下还有子菜单,则菜单标题后面应该有向右的箭头“ ”。

8. 尽可能从用户角度设计菜单的语义系统。

9. 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 10. 按照逻辑功能来将菜单命令分组。

11. 在下拉菜单中用分隔线将功能更相关的项目分组排列,完成相同或相近功能的菜单命令放在同一位置。

12. 在同一菜单中避免使用多个相同功能的菜单项。

13. 避免使用没有下拉项的菜单项,因为孤立的菜单项和按钮没什么区别。 14. 当子菜单的划分有多个标准时,应该采用同一个标准,不能多个标准共用。 15. 子菜单在语义逻辑上不应该同属于几个主菜单。 16. 不要在同一菜单层次上应用相同或相似的词汇。 17. 下拉式菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 18. 菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。

19. 当菜单是层次的,则应该是循环式的网络结构,用户能从上一级菜单到下一级菜单,也能从下一级菜单返回到上一级菜单,切忌采用非循环的结构。

20. 允许跳转到前层的菜单和主菜单。

21. 常用菜单要有命令快捷方式,不常用的可以没有快捷键。

22. 应该在所有子菜单中都提供访问键(菜单项中带有下划线的字母,称为菜单的访问键)。

23. 正在起作用的命令菜单应该在菜单的表现形式上有所不同,如菜单下凹或菜单前打勾等等。

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24. 在当前状态下,对与正在进行的操作无关的菜单命令要用加以屏蔽处理,如变灰,但应该还可见。

25. 对于在当前位置或状态下始终用不到的命令,在界面上应该完全屏蔽,即不可见。如果采用动态加载方式(即只有需要的菜单才显示)最好。

26. 动态加载方式的菜单只显示最近用过的菜单命令,久未运用的菜单将会自动隐藏起来,需要的时候又可以打开。

27. 系统所有的功能项都应该在菜单中有对应的菜单命令。 28. 右键上下文菜单采用与菜单相同的准则。

29. 上下文菜单中的命令应该与当前操作环境或状态密切相关。

30. 上下文菜单中允许有不直接出现在菜单中的命令。但该命令应该是某个菜单的一个部分,可以在某个菜单中找到该功能命令。

(3)菜单位置细则 1. 菜单通常采用“常用-主要-次要-工具-帮助”的位置排列,符合流行的Windows风格。

2. 菜单命令在使用时如果有先后顺序,应该按使用先后次序排列。

3. 没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的菜单排列在前面,不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。

4. 下拉菜单要根据菜单的含义进行分组,组与组之间有明显的分隔形式要,比如用横线隔开。

5. 下级菜单对于上级菜单应该有隶属关系。 6. 广而浅的菜单树优先于窄而浅的菜单树。

7. 如果菜单选项较多,应该采用加长主菜单的长度而减少子菜单深度的原则排列。

(二)按钮的规划

(1)按钮的字体和大小。 按钮的字体在应用软件中多用宋体,但是具体情况应该根据该软件界面的整体风格来定。比如界面的风格比较古典,这时则可以采用隶书的字体。

按钮的字号要看按钮的大小来确定。字的高度为按钮高度的1/2—1/3为佳,同样,字的宽度为按钮宽度的1/2—1/3比较好看。

(2)按钮的颜色。

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