四、插值方式
1、新增加了一种插值方式----自动两次立方
2、插值方式的控制机制进行了调整。
PS中有两处地方需要插值,一是调整图像大小,二是变换。旧版中调整图像大小的插值方法选择在“图像大小”对话框中进行选择。而变换中的插值方式则只能由首选项中的相应控件来控制。 新版中,变换命令中的选项中也设置了插值方式的选择控件,而不再受制于首选项中的插值方式:
由于新版中新增了透视切割工具,而透视裁切同样需要今次那个差值,因此首选中的插值方式事实上只影响该工具.从逻辑角度来看,应该为透视裁切工具也增加一个插值方式的控件,然后首选项中插值方法控件删除.
五hud功能继续演绎
CS4中引入了HUD功能用来实时改变画笔类工具的大小和硬度,具体来讲,ALT改变画笔大小,SHIFT改变画笔的硬度;
CS5中引入了HUD拾色器,按键分配进行了调整,具体是ALT水平移动改变画笔大小,垂直移动改变画笔硬度,SHIFT+ALT弹出HUD拾色器;
CS6中又增加了垂直拖动默认改变画笔不透明度的功能,如果仍然需要保持旧版垂直拖动改变画笔硬度的功能,则可以通过首选项中的相关选项切换
这里需要指出的是,画笔类工具的不透明度不仅仅单纯是指不透明度,还包括模糊、锐化、涂抹工具的强度,加深、减淡工具的曝光度,海绵工具的流量等。或许正因为改变不透明度的适用范围更广,才将其设置为默认。
【二】----摄影绘画:
一、内容感知技术在继续延展
继CS4的“内容感知缩放”,CS5的“内容感知填充”功能之后,CS6中又有如下两个基于内容感知的应用问世:
1、补丁工具中增加了“内容感知”的修补模式:
2、工具箱中新增了混合工具:
混合工具基本相当于内容感知修补与内容感知填充的结合体,在源位置进行
内容感知填充,在目标位置进行内容感知修补。 二、剪切工具裂变为二
剪切工具和透视裁切工具 就工具而言,剪切工具和形状工具是变化最大的两个工具,裁剪工具的升级终于解决了该工具一直存在的一个重大问题。
早期版本的剪切工具中,“透视”仅仅是其中的一个选项,新版中将其独立出来成为专门的透视裁切工具
。
四、滤镜
1、增加了自动适应广角滤镜、油画滤镜以及三个模糊滤镜----焦点模糊、光
圈模糊、移轴模糊: