天正建筑8基础教程(5) 下载本文

系统将根据当前入库对象的类型自动选择相应的构件库入库。在对话框中选择目标目录、输入构件名称,单击确定完成入库,如上左图是选择普通门窗构件入库时系统打开门窗构件库,上右图是选择柱子构件入库时系统打开柱子构件库,你也可以在构件库的总目录下使用右键菜单来新建一个构件目录。

每一种类型的构件库都包括系统构件库和用户自定义构件库(U_开头)。在构件入库时一般应选择用户构件库,这样保证重新安装软件时,用户自定义构件不会丢失。

重制功能首先要从构件库中选择一个需重制的构件,从构件库工具栏的重制图标执行,命令提示与入库类似: 选择构成构件的图元<只重制幻灯片>:在图上点取天正对象;

此时如空回车(不选取图元),则只按当前视图显示的图形制作新幻灯片代替旧幻灯片,不更新图块定义,若选择图元出现以下提示:

图块基点<(6212.18,28259.8,0)>:在图上点取合适的插入基点方便构件插入;

制作幻灯片(请用zoom调整合适)或 [消隐(H)/不制作(N)/返回(X)]<制作>: 回车为制作新幻灯片,键入N 为入库时不重新制作幻灯片;键入X表示取消重制。

构件插入与替换

从构件库选择一个新构件可以插入当前图形中,与图库不同,构件库插入的是构件对象本身,而不是图块; 双击构件库中一个构件,即可进入插入构件的命令行提示:

点取位置或 [转90度(A)/左右翻(S)/上下翻(D)/对齐(F)/改转角(R)/改基点(T)]<退出>: 在图形中给出构件的插入位置或者键入选项关键字修改参数。

对当前图形中所选择的构件进行替换就是构件替换,此时单击工具栏上的替换图标,显示一个图形对话框如图所示:

此时仍可单击构件替换对话框图标,回到构件库更换构件,再双击返回命令行提示: 选择图中将要被替换的构件,选择对象:选择要替换的天正对象后回车结束替换。

五、 天正图案工具

* 木纹填充

对给定的区域进行木纹图案填充,可设置木纹的大小和填充方向,适用于装修设计绘制木制品的立面和剖面。 图块图案→木纹填充(MWTC) 单击菜单命令后,命令行提示:

输入矩形边界的第一个角点<选择边界>: 如果填充区域是闭合的多段线,可以回车选择边界,否则直接给出矩形边界的第一对角点;

输入矩形边界的第二个角点<退出>: 给出矩形边界的第二个对角点; 选择木纹[横纹(H)/竖纹(S)/断纹(D)/自定义(A)]<退出>:S

键入S选择竖向木纹或键入其他木纹选项,这时可以看到预览的木纹大小,如果尺寸或角度不合适键入选项修改; 点取位置或[改变基点(B)/旋转(R)/缩放(S)]<退出>:S 键入S 进行放大; 输入缩放比例<退出>:2 键入缩放倍数放大木纹2倍,

点取位置或[改变基点(B)/旋转(R)/缩放(S)]<退出>: 拖动木纹图案使图案在填充区域内取点定位,回车退出。

* 图案加洞

本命令编辑已有的图案填充,在已有填充图案上开洞口;执行本命令前,图上应有图案填充,可以在命令中画出开洞边界线,也可以用已有的多段线或图块作为边界。

图块图案→图案加洞

单击菜单命令后,命令行提示:

请选择图案填充<退出>: 选择要开洞的图案填充对象

矩形的第一个角点或[圆形裁剪(C)/多边形裁剪(P)/多段线定边界(L)/图块定边界(B)]<退出>:L

使用两点定义一个矩形裁剪边界或者键入关键字使用命令选项,如果我们采用已经画出的闭合多段线作边界,键入L

请选择封闭的多段线作为裁剪边界<退出>: 选择已经定义的多段线

程序自动按照多段线的边界对图案进行裁剪开洞,洞口边界保留,如图所示。其余的选项与本例类似,以此类推。

* 图案减洞

本命令编辑已有的图案填充,在图案上删除被天正【图案加洞】命令裁剪的洞口,恢复填充图案的完整性。 图块图案→图案减洞

单击菜单命令后,命令行提示:

请选择图案填充<退出>: 选择要减洞的图案填充对象 选取边界区域内的点<退出>: 在洞口内点取一点

程序立刻删除洞口,恢复原来的连续图案,但每一次只能删除一个洞口。

* 图案管理

本命令包括以前版本的直排图案、横排图案、删除图案多项图案制作功能,用户可以利用AutoCAD绘图命令制作图案,本命令将其作为图案单元装入天正建筑软件提供的AutoCAD图案库,大大简化了填充图案的用户定制难度,图案库保存在安装文件夹下的sys文件夹,文件名是acad.pat以及acadiso.pat。

图块图案→图案管理(TAGL)

单击菜单命令后,显示图案管理对话框如下,下面从左到右列出控件的参数。

对话框控件参数

控件 直排图案 斜排图案 功能 调用以前直排图案的造图案命令,后面有详细介绍。 调用以前斜排图案的造图案命令,后面有详细介绍。 单击图案库中要重制的图案(如空心砖), 从工具栏执行【重制】命令用直排或者斜排图案命令重建该图案: 重制图案 单击图案库中要删除的图案(如空心砖), 从工具栏执行【删除】命令: 删除图案 单击图案库中要修改比例的图案(如木纹),在如下对话框中设置新的图案比例系数,单击确定存盘。 修改图案比例 图案布局 OK 设置预览区内的图案幻灯片的显示行列数,以利于用户观察。 关闭对话框。 直排图案

在执行造图案命令前,要先在屏幕上绘制准备入库的图形。造图案时所在的图层及图形所处坐标位置和大小不限,但构成图形的图元只限POINT(点)、LINE(直线)、ARC(弧)和CIRCLE(圆)四种。如用Polygon(多边形)命令画的多边形和Rectang(矩形)命令绘制的矩形,须用Explode(分解)命令分解为LINE(线)后再制作图案。

单击图标命令后,命令行提示:

请输入新造图案的名字(直排) <退出>: 输入图案名称后并键入<回车>

系统规定图案名称只能用英文命名,而且图案入库之后将与AutoCAD原有的图案合在一起按字母顺序排列。命令行显示:

请选择要造图案的图元<退出>: 选定准备绘制成新图案的图形对象; 请选择要造图案的图元<退出>: 回车完成选定;

图案基点<退出>:图案的基点影响图案插入后的再现精度。最好选在圆心或直线和弧的端点。选定基点后命令行显示:

横向重复间距<退出>: 可用光标点取两点确定间距