第四章 概率
第一节 游戏公平吗(1)
〖教学目的:〗
〖知识与技能目标:〗
经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程。了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
〖过程与方法:〗了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。 〖情感态度与价值观:〗发展随机观念、渗透变和不变的辨证思想。
〖教学重点、难点:〗重点:对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。 难点:游戏公平性的理解。 〖教学过程:〗
Ⅰ.创设现实情景,引入新课 阅读115页彩图 Ⅱ.根据现实情景,讲授新课 1、分四组做游戏:
下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。利用这两个转盘做下面的游戏。游戏规则如下:
(1)一、二组自由转动转盘A,三、四组同时自由转动转盘B。
(2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,
得到数字6)
(3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。
(4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。
6
2 2611
4335
54
1 2 3 4
2.议一议:(题见课本)得到结论:
对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;
对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定。由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。
通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性。用图表示 如下:
Ⅲ.做一做P117 做一做
Ⅳ.课时小结1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小2.怎样评价一个游戏对双方是否公平? Ⅴ.课后作业P113 习题4.1全优测控 〖板书设计:〗 第一节 游戏公平吗(1) 游戏: 议一议: VI.教学后记
1 2 3 4 5 6 7 8 9 计
第一节 游戏公平吗(2)
〖教学目的:〗
〖知识与技能目标:〗
经历掷硬币试验和对试验数据处理的过程,通过自己探索与合作交流,体会到掷硬币中两种结果出现的可能性都是50%。
〖过程与方法:〗深化游戏公平的认识。
〖情感态度与价值观:〗能用科学技术法表示绝对值较小的数,发展随机观念、渗透变和不变的辨证思想。
〖教学重点、难点:〗重点:掷硬币实验及对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。 难点:掷硬币试验规律的发现和游戏公平性的理解。 〖教学过程:〗
Ⅰ.创设现实情景,引入新课 复习提问:
右图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。利用这两个转盘做与上一节课相同的游戏。这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。
213
4
65
13
6
24
5
对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定。由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。
Ⅱ.根据现实情景,讲授新课
1.出示课本图文的投影。 学生看图读字,教师提问:小明的办法对双方公平吗?导入本节课题。 2.组织学生做掷硬币试验。
(1)同桌两人做20次掷硬币试验,并将数据记录在下表(每人掷10次,一人掷币时,另一人记表)
试验总次数 正面朝上的次数 20 反面朝上的次数 (2)累计全班同学的试验结果,分别计算试验累计进行到20次、120次、240次、正面朝上的频率,并完成以试验总次数为横轴、正面朝上的频率为纵轴的折线统计图。
3.实验结果,发现规律。
观察图形看到折线始终在频率为0。5的这条虚线上下波动;当试验总次数较少时,波动幅度会大些,当试验总次数增大时,波动幅度将减小,可以想到当总次数很大时,正面朝上的频率非常接近0。5,也就是说掷硬币时正面朝上的这件事发生的可能性为0.5。
Ⅲ.做一做 P113 做一做 Ⅳ.课时小结
1.通过做实验知道不确定事件发生的可能性大小
2.什么是游戏公平原则?怎样评价一个游戏对双方是否公平? Ⅴ.课后作业P119 习题4.2全优测控 〖板书设计:〗 第一节 游戏公平吗(2) 掷硬币试验(表格) 做一做 VI.教学后记
第二节 摸到红球的概率
〖教学目的:〗
〖知识与技能目标:〗通过摸球游戏,理解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义。 〖过程与方法:〗发展随机观念、渗透变和不变的辨证思想
〖情感态度与价值观:〗通过摸球游戏,理解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义。 〖教学重点、难点:〗
重点:求事件发生的概率,理解概率的意义。难点:求时间发生的概率。 〖教学过程:〗
Ⅰ.创设现实情景,引入新课 先复习基本事件发生的概率:
(1)掷一枚均匀的骰子,骰子停止转动后6点朝上。 (2)任意选择电视的某一频道,它正在播动画片 (3)广州每年都会下雨。
(4)任意买一张电影票,座位号是偶数。
(5)当室外温度低于-10℃时,将一碗水放在室外水会结冰 Ⅱ.根据现实情景,讲授新课 1.探索活动:
盒子里装有三个白球和一个红球,他们除颜色外完全相同。
(1)学生上讲台摸球。问题:他最可能摸到什么颜色的球?一定回摸到红球吗? (2)如果将每个球都编上号码,分别记为1号球(红)、2号球(红)、3号球(红)、4号球(白)、那么摸到每个球的可能性一样吗?
(3)任意摸一个球,说出所有的可能的结果。 2.公式讲解
P(摸到红球)=
3摸到红球可能出现的结果数= 4摸到一球所有可能出现的结果数3.活动:盒子里装有三个白球,他们除颜色外完全相同。让学生摸球。
问题:他会摸到什么颜色的球?一定会摸到白球吗?红球呢?
结论:必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1;不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;如果A为不确定事件,那么0
3.练习:(1)在乒乓球猜测中,猜在左手的概率为? (2)从一副牌中任意抽出一张, p(抽到王)= p(抽到红桃)=
P(抽到3的)=
Ⅲ.做一做 P122 随堂练习 Ⅳ.课时小结
掌握求简单事件发生的概率公式;理解事件发生的概率的意义,明白不是事件的概率大,就是一定会发生该事件的实况.
Ⅴ.课后作业
P123 习题4.3全优测控 〖板书设计:〗 第二节 摸到红球的概率 探索活动 P(摸到红球)=VI.教学后记
3摸到红球可能出现的结果数= 4摸到一球所有可能出现的结果数
第三节 停留在黑砖上的概率
〖教学目的:〗
〖知识与技能目标:〗
1、在具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型; 2、了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单的计算;
〖过程与方法:〗能设计符合要求的简单概率模型。培养学生分析、解决问题的能力。 〖情感态度与价值观:〗
在具体情境中体验生活与数学的关系,教导学生遇事不慌,积极主动地想办法,从容解决。 〖教学重点、难点:〗
重点:通过面积、体积计算事件发生的概率。难点:设计符合要求的简单事件发生的概率模型。 〖教学过程:〗
Ⅰ.创设现实情景,引入新课 P125 课本彩图 Ⅱ.根据现实情景,讲授新课 1.新课: 如图是一个小方块相间的长方形,自己在方块上涂上黑色。
用一个小球在上面随意滚动,落在黑色方块(各方块的大小相同)的概率是
(2)对你刚刚设计的游戏中,小球落在黑色方块的概率大还是落在白色方块的概率大? 2.练习:
(1)如图是一个转盘,若转到红色则小明胜,转到黑色则小东胜,这个游戏对双方是否公平?并说明理由。
(2)你利用摸球设计一个游戏,使得摸到红球的概率为
1 2请你为班会设计一个游戏,并说明在你的设计中游戏者获胜的概率是多少? Ⅲ.做一做 P127 随堂练习 Ⅳ.课时小结
能通过面积、体积计算事件发生的概率,能设计符合要求的简单事件发生的概率模型。 Ⅴ.课后作业
P128 习题4.4 〖板书设计:〗 第三节 停留在黑砖上的概率 VI.教学后记