《Java基础入门》 - 课后习题 下载本文

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《Java基础入门》课后习题

第1章 Java开发入门

一、填空题

1、Java的三大体系分别是_JavaSE_____、_JavaEE_____、_JavaME_____。 2、Java程序的运行环境简称之为JRE_____。 3、编译Java程序需要使用_javac_____命令。

4、javac.exe和java.exe两个可执行程序存放在JDK安装目录的bin______目录下。

5、path______环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而_classpath_____环境变量则用来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。

二、选择题 1、以下选项中,哪些属于JDK工具?(多选)ABCD

A、Java编译器 B、Java运行工具 C、Java文档生成工具 D、Java打包工具 2、Java属于以下哪种语言?C

A、机器语言 B、 汇编语言 C、高级语言 D、以上都不对

3、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?D

A、.java B、.jre C、.exe D、.class 4、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中java.exe命令的作用是以下哪一种? B

A、Java文档制作工具 B、Java解释器 C、Java编译器 D、Java启动器

5、如果jdk的安装路径为:d:\\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项?B

A.d:\\jdk; B.d :\\jdk\\bin; C.d:\\jre\\bin; D.d:\\jre;

三、问答题

1、简述Java的特点。

2、简述JRE与JDK的区别。 四、编程题

使用记事本编写一个HelloWorld程序,在dos命令行窗口编译运行。请按照题目的要求编写程序并给出运行结果。

第2章 Java编程基础

一、填空题

1、Java中的程序代码都必须在一个类中定义,类使用__class____关键字来定义。 2、布尔常量即布尔类型的两个值,分别是_true_____和_flase_____。 3、Java中的注释可分为三种类型,分别是_单行注释//__、__多行注释_/* */__、文档/注释** */______。 4、Java中的变量可分为两种数据类型,分别是_基本数据类型_____和_引用数据类型_____。 5、在Java中,byte类型数据占____1__个字节,short类型数据占__2____个字节,int类型数据占___4___个字节,long类型数据占____8__个字节。

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6、在逻辑运算符中,运算符___&___和___&&___用于表示逻辑与,__|____和__||____表示逻辑或。 7、若x = 2,则表达式 ( x + + )/3 的值是__0___。 8、若int a =2; a+=3;执行后,变量a的值为__5____。 9、若int []a={12,45,34,46,23}; ,则a[2]= __34____。

10、若int a[3][2]={{123,345},{34,56},{34,56}},则a[2][1]= __56____。 二、判断题

1、Java语言不区分大小写。错

2、0xC5表示的是一个十六进制整数。对

3、continue 语句只用于循环语句中,它的作用是跳出循环。错 4、“/*…*/”中可以嵌套“//”注释,但不能嵌套“/*…*/”注释。对 5、-5%3的运算结果是2。错 三、选择题

1、以下选项中,哪些属于合法的标识符?(多选)AD

A、Hello_World B、class C、123username D、username123 2、关于方法重载的描述,以下选项中哪些是正确的?(多选)(AD)ABD A、方法名必须一致 B、返回值类型必须不同 C、参数个数必须一致 D、参数的个数或类型不一致 3、以下关于变量的说法错误的是? C

A、变量名必须是一个有效的标识符 B、变量在定义时可以没有初始值

C、变量一旦被定义,在程序中的任何位置都可以被访问

D、在程序中,可以将一个byte类型的值赋给一个int类型的变量,不需要特殊声明 4、以下选项中,switch语句判断条件可以接收的数据类型有哪些? (多选) ABCD

A、int B、byte C、char D、short

5、假设int x = 2,三元表达式 x>0?x+1:5 的运行结果是以下哪一个? C A、0 B、2 C、3 D、5

6、下面的运算符中,用于执行除法运算是哪个? A

A、/ B、\\ C、% D、*

7、下列语句哪些属于循环语句?(多选) AC A、for语句 B、if语句 C、while语句 D、switch语句 8、下面哪种写法可以实现访问数组arr的第1个元素?A A、arr[0] B、arr(0) C、arr[1] D、arr(1)

9、以下哪个选项可以正确创建一个长度为3的二维数组?(B)C

A、 new int [2][3]; B、 new int[3][];

C、 new int[][3]; D、 以上答案皆不对 10、请先阅读下面的代码。

int x = 1; int y = 2;

if (x % 2 == 0) { }

System.out.println(\

y++; y--; } else {

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上面一段程序运行结束时,变量y的值为下列哪一项?A

A、1 B、2 C、3 D、switch语句

四、程序分析题

阅读下面的程序,分析代码是否能够编译通过,如果能编译通过,请列出运行的结果。否则请说明编译失败的原因。

代码一:b=7(编译不通过。int值4和b相加时,由于变量b的类型为byte,取值范围没有int类型大,存不下int类型的值,因此编译不通过)

public class Test01 { }

public static void main(String[] args) { }

byte b = 3; b = b + 4;

System.out.println(\

代码二:不能,y只在{}有效(编译不通过。这是因为y是在最里层的代码块中定义的一个变量,只有在那个代码)

public class Test02 { }

public static void main(String[] args){ }

int x = 12; { } y = x;

System.out.println(\

int y = 96;

System.out.println(\System.out.println(\

代码三:3 因为没有break,,所以4以后都执行

public class Test03 {

public static void main(String args[]) {

int x = 4, j = 0; switch (x) { case 1:

j++; j++; j++; j++; j++; case 2: case 3: case 4: case 5: default:

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}

}

}

System.out.println(j);

j++;

代码四: 9 8 7

public class Test04 { }

public static void main(String args[]) { }

int n = 9; while (n > 6) { }

System.out.println(n); n--;

五、简答题

1、请列举Java语言中的八种基本数据类型,并说明每种数据类型所占用的空间大小。

Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。short短整型,占两个字节。int整型,占4个字节。long长整型,占8个字节。float单精度浮点型,占4个字节。double双精度浮点型,占8个字节。char字符型,占两个字节。boolean型,表示逻辑值,有true和false两个值,分别占一个字节。

2、简述&&与&的区别并举例说明。

如果使用“&”在表达式之间进行连接,那么无论任何情况,“&”两边的表达式都会参与计算。如果使用“&&”进行连接,当“&&”左边的表达式为false,则不会执行其右边的表达式。例如定义int x = 2,y = 0; boolean b = x < y & x / 2 > 0表达是会发生被0除异常,因为x / y的表达式执行了。而boolean b = x < y & x / 2 > 0是不会出现这种异常的,因为x < y为false,表达式x / y不会执行

3、什么是方法重载?

方法重载指的是在一个类中可以声明多个同名的方法,而方法中参数的个数或者数据类型不一致。调用这些同名的方法时,JVM会根据实际参数的不同绑定到不同的方法。

六、编程题

请按照题目的要求编写程序并给出运行结果。 1、请编写程序,实现计算“1+3+5+7+…+99”的值。 提示:

1) 使用循环语句实现自然数1~99的遍历。

2) 在遍历过程中,通过条件判断当前遍历的数是否为奇数,如果是就累加,否则不加。

2、已知函数

x + 3 ( x > 0 ) y = 0 ( x = 0 ) x2 –1 ( x < 0 )

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请设计一个方法实现上面的函数,根据传入的值x的不同,返回对应的y值。 提示:

1) 定义一个static修饰符修饰的方法,方法接收一个int类型的参数x,返回值为int类型。 2) 在方法中使用if…else if..else 语句针对x的值进行三种情况的判断。 3) 根据判断结果分别执行不同的表达式,并将结果赋予变量y。 4) 在方法的最后返回y的值。

5) 在main方法中调用设计好的方法,传入一个int型的值,将方法的返回值打印。 3、请编写程序,实现对数组{25,24,12,76,101,96,28} 的排序。 提示:使用冒泡排序算法。

第3章 面向对象(上)

一、填空题

1、 面向对象的三大特征是封装性_、_继承性_____和__多态性____。 2、 在Java中,可以使用关键字__new____来创建类的实例对象。

3、 定义在类中的变量被称为__成员变量____,定义在方法中的变量被称为局部变量______ 4、 面向对象程序设计的重点是_类___的设计,__类____是用来创建对象的模板。 5、 在非静态成员方法中,可以使用关键字_this__访问类的其它非静态成员。

6、 当一个对象被当成垃圾从内存中释放时,它的__finalize()____方法会被自动调用。

7、 被static关键字修饰的成员变量被称为_静态变量_,它可以被该类所有的实例对象共享。 8、 在一个类中,除了可以定义属性、方法,还可以定义类,这样的类被称为_内部类_____。

9、在Java中,提供了一个_javadoc_____命令,用于将程序中的文档注释提取出来,生成HTML格式

的帮助文档。

10、所谓类的封装是指在定义一个类时,将类中的属性私有化,即使用_private_____关键字来修饰。 二、判断题

1、在定义一个类的时候,如果类的成员被private所修饰,该成员不能在类的外部被直接访问。对 2、Java中的每个类都至少有一个构造方法,一个类中如果没有定义构造方法,系统会自动为这个类创建一个默认的构造方法。对

3、声明构造方法时,不能使用private关键字修饰。错

4、类中static修饰的变量或方法,可以使用类名或对象的引用变量访问。对 5、方法内部类中不能访问外部类的成员变量。错 三、选择题

1、类的定义必须包含在以下哪种符号之间?B

A、方括号[] B、花括号{} C、双引号“” D、圆括号() 2、下面哪一个是正确的类的声明? D

A、 public void HH{…} B、 public class Move(){…} C、 public class void number{} D、 public class Car{…}

3、在以下什么情况下,构造方法会被调用?B

A、 类定义时 B、 创建对象时 C、 调用对象方法时 D、 使用对象的变量时 4、下面对于构造方法的描述,正确有哪些?(多选)ABC A、方法名必须和类名相同

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B、方法名的前面没有返回值类型的声明 C、在方法中不能使用return语句返回一个值

D、当定义了带参数的构造方法,系统默认的不带参数的构造方法依然存在 5、使用this调用类的构造方法,下面的说法正确的是?(多选)ACD(ABCD) A、使用this调用构造方法的格式为this([参数1,参数2…]) B、只能在构造方法中使用this调用其它的构造方法 C、使用this调用其它构造方法的语句必须放在第一行 D、不能在一个类的两个构造方法中使用this互相调用 6、下面哪些可以使用static关键字修饰?(多选)AC(ACD)

A、 成员变量 B、局部变量 C、成员方法 D、成员内部类 7、关于内部类,下面说法正确的是?(多选)ACD(ABCD)

A、成员内部类是外部类的一个成员,可以访问外部类的其它成员 B、外部类可以访问成员内部类的成员

C、方法内部类只能在其定义的当前方法中进行实例化

D、静态内部类中可以定义静态成员,也可以定义非静态成员 8、下面对于单例设计模式的描述,正确的是?(多选)BCD(ABCD) A、类中定义一个无参的构造方法,并且声明为私有

B、在内部创建一个该类的实例对象,使用静态变量引用该实例对象 C、使用private修饰静态变量,禁止外界直接访问 D、定义静态方法返回该类实例 9、请先阅读下面的代码D

public class Test { public Test(){

System.out.println(\构造方法一被调用了\ }

public Test(int x){ this();

System.out.println(\构造方法二被调用了\ }

public Test(boolean b){ this(1);

System.out.println(\构造方法三被调用了\ }

public static void main(String[] args) { }

}

Test test = new Test(true);

上面程序的运行结果为下列哪一项?

A、构造方法一被调用了 B、构造方法二被调用了 C、构造方法三被调用了 D、以上三个选项之和

10、Outer类中定义了一个成员内部类Inner,需要在main()方法中创建Inner类实例对象,以下四种方式哪一种是正确的?D

A、 Inner in = new Inner() B、Inner in = new Outer.Inner();

C、 Outer.Inner in = new Outer.Inner(); D、Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

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四、程序分析题

阅读下面的程序,分析代码是否能够编译通过,如果能编译通过,请列出运行的结果。否则请说明编译失败的原因。

代码一:不能,secret是私有成员,只能类内部访问(程序不能编译通过,因为在类A中的成员变量secret用private修饰,所以在类Test1中无法访问)

class A { }

public class Test1 { }

public static void main(String[] args) { }

A a = new A();

System.out.println(a.secret++); private int secret = 5;

代码二:250(程序不能编译通过,因为在静态方法method()中不能访问非静态成员变量x。)

public class Test2 { }

int x = 50;

static int y =200 ;

public static void method() { }

public static void main(String[] args) { }

Test2.method();

System.out.println(x+y);

代码三:Inner为私有内部类,不允许外部访问(inner)Inner inner = new Outer().new Inner();可以用外部类访问内部类

public class Outer { }

public String name=\private class Inner { }

public static void main(String[] args) { }

Inner inner = new Outer().new Inner(); System.out.println(inner.name); String name=\void showName(){ }

System.out.println(name);

五、简答题

1、构造方法和普通的成员方法有什么区别?

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构造方法是类的一个特殊成员,它会在类实例化对象时被自动调用。而普通方法只有在使用的时候才会被调用。在定义构造方法时要求方法名与类名相同、在方法名的前面没有返回值类型的声明、在方法中不能使用return语句返回一个值

2、单例设计模式具备哪些特点?

单例模式可以保证在整个程序运行期间针对该类只存在一个实例对象。

六、编程题

1、请按照以下要求设计一个学生类Student,并进行测试。 要求如下:

1)Student类中包含姓名、成绩两个属性

2)分别给这两个属性定义两个方法,一个方法用于设置值,另一个方法用于获取值.

3)Student类中定义一个无参的构造方法和一个接收两个参数的构造方法,两个参数分别为姓名和成绩属性赋值 4)在测试类中创建两个Student对象,一个使用无参的构造方法,然后调用方法给姓名和成绩赋值,一个使用有参的构造方法,在构造方法中给姓名和成绩赋值

2、定义一个Father和Child类,并进行测试。

要求如下:

1)Father类为外部类,类中定义一个私有的String类型的属性name,name的值为“zhangjun”。 2)Child类为Father类的内部类,其中定义一个introFather()方法,方法中调用Father类的name属性。

3)定义一个测试类Test,在Test类的main()方法中,创建Child对象,并调用introFather ()方法。

第4章 面向对象(下)

一、填空题

1、在Java语言中,允许使用已存在的类作为基础创建新的类,这种技术我们称为继承______。 2、一个类如果实现一个接口,那么它就需要实现接口中定义的全部_方法_____,否则该类就必须定义成_抽象类_____。

3、在程序开发中,要想将一个包中的类导入到当前程序中,可以使用_import_____关键字。

4、一个类可以从其它的类派生出来,派生出来的类称为_子类_____,用于派生的类称为_基类_____或者__父类____。

5、 JDK中定义了大量的异常类,这些类都是_Exception_____类的子类或者间接子类。 6、定义一个Java类时,如果前面加使用_final_____关键字修饰,那么该类不可以被继承。 7、如果子类想使用父类中的成员,可以通过关键字__super____引用父类的成员。 8、在Java语言中,所有的类都直接或间接继承自_Object_____类。

9、异常的捕获通常由try、catch两部分组成,_try_____代码块用来存放可能发生异常,_catch_____

代码块用

来处理产生的异常。

10、在Java语言中,要想是将一个已编译的类打包成jar文件,可以使用的命令是_jar-cvf_____,要

想在命令行窗口运行jar文件,可以使用的命令是__java-jar___。

二、判断题

1、抽象方法必须定义在抽象类中,所以抽象类中的方法都是抽象方法。错 2、Java中被final关键字修饰的变量,不能被重新赋值。对

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3、不存在继承关系的情况下,也可以实现方法重写。错 4、package声明语句应当为Java源文件中的第一条语句。对 5、接口中只能定义常量和抽象方法。错(对) 三、选择题

1、在类的继承关系中,需要遵循以下哪个继承原则?B

A、多重 B、单一 C、双重 D、不能继承

2、在Java语言中,以下哪个关键字用于在方法上声明抛出异常?C

A.try B.catch C.throws D.throw

3、关于super关键字以下说法哪些是正确的?(多选)ABD(ABC)

A、super关键字可以调用父类的构造方法 B、super关键字可以调用父类的普通方法

C、super与this不能同时存在于同一个构造方法中 D、super与this可以同时存在于同一个构造方法中 4、以下说法哪些是正确的?(多选)ABCD

A、Java语言中允许一个类实现多个接口 B、Java语言中不允许一个类继承多个类

C、Java语言中允许一个类同时继承一个类并实现一个接口 D、Java语言中允许一个接口继承一个接口

5、类中的一个成员方法被下面哪个修饰符修饰,该方法只能在本类被访问?C

A、public B、 protected C、 private D、default 6、关于抽象类的说法哪些是正确的?(多选)AC

A、抽象类中可以有非抽象方法。

B、如果父类是抽象类,则子类必须重写父类所有的抽象方法。 C、不能用抽象类去创建对象。 D、接口和抽象类是同一个概念。

7、在Java中,要想让一个类继承另一个类,可以使用以下哪个关键字?C

A、inherits B、implements C、extends D、modifies 8、System类位于以下哪个包中?D

A、java.io B、java.util C、java.awt D、java.lang 9、已知类的继承关系如下: A

class Employee;

class Manager extends Employee; class Director extends Employee; 则以下语句能通过编译的有哪些?

A、 Employee e=new Manager(); B、 Director d=new Manager(); C、 Director d=new Employee(); D、Manager m=new Director(); 10、编译运行下面的程序,结果是什么?B

public class A {

public static void main(String[] args) { }

void test() {

System.out.print(\B b = new B(); b.test();

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}

class B extends A { }

void test() { }

super.test();

System.out.print(\}

A、产生编译错误 B、代码可以编译运行,并输出结果AB C、代码可以编译运行,但没有输出 D、编译没有错误,但会产生运行时异常

四、分析题

阅读下面的程序,分析代码是否能编译通过,如果能编译通过,请列出运行的结果。如果不能编译通过,请说明原因。

代码一:进入catch代码块

进入finally代码块(程序编译能通过,这是因为int x = 2 / 0; System.out.println(x);这两条语句使用了try块,捕获了程序因为除以0而产生的异常情况,之后程序会继续向下执行,输出“进入catch代码块”,“进入finally代码块”。)

public class Test01 {

public static void main(String[] args) { }

try {

int x = 2 / 0;

System.out.println(x);

} catch (Exception e) { }

System.out.println(\进入catch代码块\System.out.println(\进入finally代码块\} finally {

}

代码二:不能,final修饰shout,不能被重写(程序编译不通过,这是因为在程序中使用了final关键字修饰Animal类,使得Animal类不能被继承。shout()方法中同样使用了final关键字,使得该方法不能被重写。)

final class Animal { }

class Dog extends Animal { }

class Test02 {

public static void main(String[] args) { public void shout() { }

// 程序代码

public final void shout() { }

// 程序代码

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}

}

Dog dog=new Dog();

代码三:动物叫! 汪汪??

class Animal { }

class Dog extends Animal { }

public class Test03 { }

public static void main(String[] args) { }

Animal animal = new Dog(); animal.shout();

void shout() { }

super.shout();

System.out.println(\汪汪??\void shout() { }

System.out.println(\动物叫!\

代码四:不能,Dog没有实现Animal所有方法,Dog为抽象类不能创建对象(程序编译不通过,因为接口中定义的方法不能有方法体,所以定义的eat()方法是错误的。接口中的方法必须在子类中全部实现,由于run()方法在子类中并没有重新实现,所以这也是错误的。)

interface Animal { }

class Dog implements Animal {

public void breathe() {

System.out.println(\’m breathing\}

public void eat() {

System.out.println(\’m eathing\} }

public class test04 {

public static void main(String [] args) { Dog dog = new Dog(); dog.breathe(); dog.eat(); void breathe(); void run(); void eat(){};

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} }

五、简答题 1、什么是方法重写?

在继承关系中,子类的方法与父类的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数列表,则称子类的该方法重写(覆盖)父类的方法。

2、什么是多态?

多态意味着一个对象有着多种形态,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。简单的说,多态就是使用父类类型的变量引用子类对象,根据被引用子类对象的特性,程序会得到不同的运行效果。 3、抽象类和接口的区别?

在Java中,使用abstract关键字修饰的类称之为抽象类。抽象类是不能被实例化的,通常需要写一个子类来继承抽象类,同时实例化子类来获得该类的对象。抽象类通常用于表示一种抽象的概念。 接口可以说是一种特殊的抽象类,接口中只能定义常量和抽象方法。由于接口的特殊性,在定义时需要使用interface关键字。

六、编程题

请按照题目的要求编写程序并给出运行结果。

1、 设计一个学生类Student和它的一个子类Undergraduate,要求如下:

1) Student类有name(姓名)、和age(年龄)属性,一个包含两个参数的构造方法,用于给name和

age属性赋值,一个show()方法打印Student的属性信息

2) 本科生类Undergraduate增加一个degree(学位)属性。有一个包含三个参数的构造方法,前两个

参数用于给继承的name和age属性赋值,第三个参数给degree专业赋值,一个show()方法用于打印Undergraduate的属性信息

3) 在测试类中分别创建Student对象和Undergraduate对象,调用它们的show()。 2、设计一个Shape接口和它的两个实现类Square和Circle,要求如下:

1)Shape接口中有一个抽象方法area(),方法接收有一个double类型的参数,返回一个double类型的结果

2)Square和Circle中实现了Shape接口的area()抽象方法,分别求正方形和圆形的面积并返回 在测试类中创建Square和Circle对象,计算边长为2的正方形面积和半径为3的圆形面积

3、自定义一个异常类NoThisSoundException和Player类,在Player的play()方法中使用自定义异常,要求入下:

1) NoThisSongException继承Exception类,类中有一个无参和一个接收一个String类型参数的

构造方法,构造方法中都使用super关键字调用父类的构造方法。

2) Player类中定义一个play(int index)方法,方法接收一个int类型的参数,表示播放歌曲的索

引,当index>10时,paly()方法用throw关键字抛出NoThisSongException异常,创建异常对象时,调用有参的构造方法,传入“您播放的歌曲不存在”。

3) 在测试类中创建Player对象,并调用play()方法测试自定义的NoThisSongException异常,使

用try…catch语句捕获异常,调用NoThisSongException的getMessage()方法打印出异常信息。

第5章 多线程

一、填空题

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1、一个应用程序中有多条并发执行的线索,每条线索都被称作一个线程______,它们会交替执行,彼此

间可以进行_通信_____。

2、在实现多线程的程序时有两种方式,一是通过继_Thread_____承类,二是通过实现Runnable______接口。

3、yield()方法只能让相同优先级或者更高优先级、处于_就绪_____状态的线程获得运行的机会。 4、在Java语言中,同步方法需要用到关键字_synchronized_,对于同步方法而言无需指定同步锁,

它的同步

锁是方法所在的_对象_____,也就是_this_____(关键字)。

5、在多任务系统中,每个独立执行的程序称之为_线程_____,也就是“正在运行的程序”。

6、线程的整个生命周期分为五个阶段,分别是_新建_____、就绪______、_运行_____、_阻塞_____、和死亡_____。

7、线程的优先级用1~10之间的整数来表示,其中__10___代表优先级最高,__1___代表优先级最低。 8、在Thread类中,提供了一个start()方法,该方法用于启动线程______,当新线程启动后,系统会自动调用__run()____方法。

9、要想解决线程间的通信问题,可以使用__wait()____、notify()______、_notifyALL()_____方法。 10、要将某个线程设置为后台线程,需要调用该线程的_setDaemon(true)_____方法,该方法必须在

_start()_____方法之前调用。

二、判断题

1、当我们创建一个线程对象时,该对象表示的线程就立即开始运行。错 2、如果前台线程全部死亡,后台线程也会自动死亡。对 3、同步代码块中的锁对象可以是任意类型的对象。对 4、静态方法不能使用synchronized关键字来修饰。错 5、线程结束等待或者阻塞状态后,会进入运行状态。错 三、选择题

1、Thread类位于下列哪个包中?B

A、java.io B、java.lang C、java.util D、java.awt 2、关于线程的创建过程,下面四种说法正确的有哪些?(多选)AC A、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法

B、定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法

C、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法

D、定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法 3、对于通过实现Runnable接口创建线程,下面说法正确的有哪些?(多选)ABC A、适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源的情况 B、把线程同程序代码、数据有效的分离,很好的体现了面向对象的设计思想 C、可以避免由于Java的单继承带来的局限性 D、编写简单,可以不通过Thread类直接创建线程

4、对于线程的生命周期,下面四种说法正确的有哪些?(多选) ABC(BC)

A、调用了线程的start()方法,该线程就进入运行状态 (就绪,还要获得CPU使用权)

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B、线程的run()方法运行结束或被未catch的InterruptedException等异常终结,那么该线程进入死亡状态

C、线程进入死亡状态,但是该线程对象仍然是一个Thread对象,在没有被垃圾回收器回收之前仍可以像引用其它对象一样引用它

D、线程进入死亡状态后,调用它的start()方法仍然可以重新启动 5、对于死锁的描述,下面四种说法正确有哪些?(多选)AB(ABD) A、当两个线程互相等待对方释放同步锁时会发生死锁 B、Java虚拟机没有检测和处理死锁的措施 C、一旦出现死锁,程序会发生异常

D、处于死锁状态的线程处于阻塞状态,无法继续运行

6、下面四个选项中,哪些是线程进入阻塞状态的原因?(多选)ABC A、线程试图获取某个对象的同步锁,而该锁被其它线程持有 B、线程调用了另一个线程的join()方法 C、当线程调用了一个阻塞式的IO方法 D、线程调用了setDaemon(boolean b)方法

7、线程调用sleep()方法后,该线程将进入以下哪种状态?C A、就绪状态 B、运行状态 C、阻塞状态 D、死亡状态 8、在以下哪种情况下,线程进入就绪状态?D A、线程调用了sleep()方法时 B、线程调用了join()方法(终止) C、线程调用了yield()方法时 D、线程调用了notify()方法?? 9、下面四个选项中,对线程同步的目的描述正确的有哪些?(多选)AD(AB)

A、锁定资源,使同一时刻只有一个线程去访问它,防止多个线程操作同一个资源引发错误 B、提高线程的执行效率 C、让线程独占一个资源

D、让多个线程同时使用一个资源

10、对于wait()方法,下面说法正确的是?(多选)ABCD A、wait()方法的调用者是同步锁对象 B、wait()方法使线程进入等待状态

C、调用同一锁对象的notify()或notifyAll()方法可以唤醒调用wait()方法等待的线程 D、调用wait()方法的线程会释放同步锁对象

四、程序分析题

阅读下面的程序,分析代码是否能编译通过,如果能编译通过,请列出运行的结果。如果不能编译通过,请说明原因。

1.代码一:不能,RunHandler没有继承Thread,不能用Thread创建对象(程序不能编译通过,因为RunHandler类没有实现Runnable接口,因此RunHandler的实例对象不能作为参数传递给Thread的构造方法。)

class RunHandler {

public void run(){

System.out.println(\} }

public class Test {

public static void main(String [] args) {

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Thread t = new Thread(new RunHandler()); t.start(); }

}

2.代码二:this is run(程序不能编译通过,因为Thread的子类A重写的run()方法的访问级别不能低于父类run()方法的。访问级别)

public class A extends Thread{

protected void run() {

System.out.println(\ }

public static void main(String[] args) { }

}

A a = new A(); a.start();

3.代码三:Exception(程序不能编译通过,因为同步方法中调用wait()方法的对象必须为同步锁对象)

public class Test{ }

private Object obj=new Object(); public synchronized void a(){ }

public static void main(String[] args) { }

new Test().a(); try { }

obj.wait();改this.wait() System.out.println(\System.out.println(\

} catch (InterruptedException e) {

4.为了使下面的程序能够输出“Thread is running”,请在在空格处填上相应的代码。

public class B implements Runnable {

public static void main(String[] args) { }

public void run() { }

public void go() { }

public void start(int i) {

start(1);

System.out.println(\Thread t = new Thread(new B());

__t.start()_____________________ //此处填空

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}

}

五、简答题

1、 java中有几种方法可以实现一个线程?请举例说明。 一种是继承java.lang包下的Thread类,覆写Thread类的run()方法,在run()方法中实现运行在线程上的代码。

new Thread() {

public void run(){} }.start();

另一种就是实现java.lang.Runnable接口,同样是在run()方法中实现运行在线程上的代码。

new Thread(new Runnable(){ public void run(){} }).start()

2、 sleep() 和 wait() 有什么区别?

调用sleep()方法,正在执行的线程主动让出CPU去执行其他线程,在sleep()方法指定的时间过后,CPU才会回到这个线程上继续往下执行,如果当前线程进入了同步锁,sleep()方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep()方法让出了CPU,但其它被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。wait()在一个已经进入了同步锁的线程内进行调用,让当前线程暂时让出同步锁,以便其它正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行。当其它线程调用了notify()方法后,调用wait()方法的线程就会解除wait状态,当再次获得同步锁后,程序可以继续向下执行。 六、编程题

请按照题目的要求编写程序并给出运行结果。

1、通过继承Thread类的方式创建两个线程,在Thread构造方法中指定线程的名字,并将这两个线程的名字打印出来。

2、通过实现Runnable接口的方式创建一个新线程,要求main线程打印100此次“main”,新线程打印50次“new”。

3、模拟传智播客的三个老师同时分发80份学习笔记,每个老师相当于一个线程。

4、编写10个线程,第一个线程从1加到10,第二个线程从11加到20...第十个线程从91加到100,最后再把十个线程结果相加。

第6章 JavaAPI

一、填空题

1、在Java中定义了两个类来封装对字符串的操作,它们分别是String_和_StringBuffer____。 2、Java中的操作日期的类有_Date___、_Calendar___、DateFormat____等。

3、在程序中若想取得一个Runtime实例,则可以调用Runtime类的静态方法getRnutime()_____。 4、Math类中用于计算所传递参数平方根的方法是_sqrt()____。

5、Java中专门用于将日期格式化为字符串的类是_DateFormat____。

6、Math类中有两个静态常量PI和E,分别代表数学常量_π___和_e___。 7、Java中的用于产生随机数的类是_Random___,它位于java.util____包中。 8、String类中用于返回字符串字符个数的方法是_length()____。

9、System类中所提供的属性和方法都是_静态___的,想要引用这些属性和方法,直接使用System类调用即可。

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10、已知 sb 为 StringBuffer 的一个实例,且 sb.toString() 的值为 \, 则执行sb. reverse()后,sb.toString()的值为_”edcba_”___。

二、判断题

1、String对象和StringBuffer对象都是字符串变量,创建后都可以修改。错

2、用运算符“==”比较字符串对象时,如果两个字符串的值相同,结果为true。错 3、System类中的currentTimeMillis()方法返回一个long类型的值。对

4、Date、Calendar以及DateFormat类都位于java.util包中。错 分别java.util.Date java.util.Calendar java.text.DateFormat 5、String类的方法 replace (CharSequence srt1, CharSequence srt2)返回一个新的字符串,它是通过用srt2替换此字符串中出现的所有 srt1得到的。对 三、选择题。

1、先阅读下面的程序片段:C

String str = \ String[] arr = str.split(\ System.out.println(arr.length);

程序执行后,打印的结果是几?

A、2个 B、 3个 C、4个 D、 5个

2、以下都是Math类的常用方法,其中用于计算绝对值的方法是哪个?C

A、ceil() B、 floor() C、 abs() D、random() 3、Random对象能够生成以下哪种类型的随机数?D

A、int B、string C、double D、A和C

4、String s = \则s.substring(3,4)返回的字符串是以下选项中的哪个?C A、cd B、de C、d D、e

5、假若indexOf()方法未能找到所指定的子字符串,则返回以下选项中的哪个?C

A、 false B、 0 C、-1 D、以上答案都不对 6、要产生[20,999]之间的随机整数可以使用以下哪个表达式?B

A.(int)(20+Math.random()*97) B. 20+(int)(Math.random()*980) C. (int)Math.random()*999 D. 20+(int)Math.random()*980

7、以下Math类的方法中,-4.4通过哪个方法运算后,结果为-5.0?D(C)

A. round()四舍五入 B. min() C. floor() 小于参数最大整数 D. ceil()大于参数最小整数 8、下面的程序段执行后,输出的结果是以下哪个选项?A

StringBuffer buf=new StringBuffer(\ buf.insert(7,\

System.out.println(buf.toString());

A、Beijing@2008 B、@Beijing2008 C、Beijing2008@ D、Beijing#2008 9、阅读下面的程序:A

public class test {

public static void main(String args[]) { int i;

float f = 2.3f;

double d = 2.7;

i = ((int)Math.ceil(f)) * ((int)Math.round(d));

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System.out.println(i); } }

程序执行后,运行结果为以下哪个选项?

A、 9 B、 5 C、6 D、 6.1 10、先阅读下面的程序片段:B

String str1=new String(\String str2=new String(\

StringBuffer str3=new StringBuffer(\

对于上述定义的变量,以下表达式的值为true的是哪个?

A、 str1==str2; B、str1.equals(str2); C、str1==str3; D、以上都不对 四、程序分析题。

阅读下面的程序,分析代码是否能编译通过,如果能编译通过,请列出运行的结果。如果不能编译通 过,请说明原因。

代码一:5 7.0 -8.0 -5 8.1 -6.1

public class A {

}

public static void main(String[] args) { }

System.out.println(Math.abs(-5)); System.out.println(Math.ceil(6.6)); System.out.println(Math.floor(-7.8)); System.out.println(Math.round(-4.9)); System.out.println(Math.max(8.1, -8.1)); System.out.println(Math.min(6.1, -6.1));

代码二:str.length():15 str.charAt(0):d lastIndexOf(m):\substring(2,4):fe indexOf(g):5

public class B {

public static void main(String[] args) { }

String s = \System.out.println(\System.out.println(\

System.out.println(\System.out.println(\System.out.println(\

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}

五、简答题

1、String和StringBuffer有什么区别? String类是不可变类,即字符串值一旦初始化后就不可能改变。StringBuffer是可变字符串类,类似String的缓冲区,可以修改字符串的值。

2、Date和Calender类有什么区别和联系?

Date类用来表示某个特定的瞬间,能够精确到毫秒。而在实际应用中,往往需要把一个日期中的年、月、日等信息单独返回进行显示或处理,这个类中的大部分方法都已被标记过时。Calender类基本取代了Date类,该类中定义了一系列用于完成日期和时间字段操作的方法。

Calendar的getTime()方法,getTime()返回一个表示Calendar时间值的Date对象,同时Calendar有一个setTime(Date date)方法,setTime()方法接收一个Date对象,将Date对象表示的时间值设置给Calendar对象,通过这两个方法就可以完成Date和Calendar对象之间的转换。

六、编程题

请按照题目的要求编写程序并给出运行结果

1、 编写一个程序,实现字符串大小写的转换并倒序输出,要求如下

1)使用for循环将字符串“HelloWorld”从最后一个字符开始遍历。

2)遍历的当前字符如果是大写字符,就使用toLowerCase()方法将其转换为小写字符,反之则使用toUpperCase() 方法将其转换为大写字符

3)定义一个StringBuffer对象,调用append()方法依次添加遍历的字符,最后调用StringBuffer对象的toString()方法,并将得到的结果输出。

2、 计算从今天算起,100天以后是几月几号,并格式化成xxxx年x月x日的形式打印出来。

提示:

1)调用Calendar类的add()方法计算100天后的日期 2)调用Calendar的getTime() 方法返回Date类型对象

2)使用FULL格式的DateFormat对象,调用format() 方法格式化Date对象

3、利用Random类来产生5个20~50之间的随机整数。

提示:[n-m](n、m均为整数,n

第7章 集合类

一、填空题

1、JDK中提供了一系列可以存储任意对象的类,统称为 。

2、在创建TreeSet对象时,可以传入自定义的比较器,自定义比较器需要实现 接口。

3、Collection有两个子接口分别是List和Set,List集合的特点是 ,Set集合的特点是 。 4、使用Iterator遍历集合时,首先需要调用 方法判断是否存在下一个元素,若存在下一个元素,则调用 方法取出该元素。

5、集合按照存储结构的不同可分为单列集合和双列集合,单列集合的根接口是 ,双列集合的根接口是 。

6、Map集合中的元素都是成对出现的,并且都是以 、 的映射关系存在。

7、Iterator有一个子类,不仅可以对集合进行从前向后遍历,还可以从后向前遍历,该类是 。

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8、List集合的主要实现类有 、 ,Set集合的主要实现类有 、 Map集合的主要实现类有 、 。 9、Map集合中存储元素需要调用 方法,要想根据该集合的键获取对应的值需要调用 方法。 10、java.util包中提供了一个专门用来操作集合的工具类,这个类是 ,还提供了一个专门用于操作数组的工具类,这个类是 。

二、判断题

1、Set集合是通过键值对的方式来存储对象的。

2、集合中不能存放基本数据类型,而只能存放引用数据类型。

3、如果创建的TreeSet集合中没有传入比较器,则该集合中存入的元素需要实现Comparable接口。 4、使用Iterator迭代集合元素时,可以调用集合对象的方法增删元素。

5、LinkedList在内部维护了一个双向循环链表,每一个元素节点都包含前一个元素节点和后一个元素节点的引用。

三、选择题

1、要想保存具有映射关系的数据,可以使用以下哪些集合?(多选) A、ArrayList B、TreeMap C、HashMap D、TreeSet 2、Java语言中,集合类都位于哪个包中?

A、java.util B、java.lang C、java.array D、java.collections 3、使用Iterator时,判断是否存在下一个元素可以使用以下哪个方法? A、next() B、hash() C、hasPrevious() D、hasNext() 4、关于foreach循环的特点,以下说法哪些是正确的?(多选) A、foreach循环在遍历集合时,无需获得容器的长度

B、foreach循环在遍历集合时,无需循环条件,也无需迭代语句 C、foreach循环在遍历集合时非常繁琐

D、foreach循环的语法格式为:for(容器中元素类型 临时变量 :容器变量)。 5、在程序开发中,经常会使用以下哪个类来存储程序中所需的配置? A、HashMap B、TreeSet C、Properties D、TreeMap 6、使用Enumeration遍历集合时,需要使用以下哪些方法?(多选) A、hasMoreElements() B、nextElement() C、next() D、hashNext()

7、要想集合中保存的元素没有重复并且按照一定的顺序排列,可以使用以下哪个集合? A、LinkedList B、 ArrayList C、hashSet D、TreeSet

8、下列哪些说法是正确的?(多选)

A、LinkedList集合在增删元素时效率较高 B、ArrayList集合在查询元素时效率较高

C、HashMap不允许出现一对null键null值 D、HashSet集合中元素可重复并且无序

9、以下哪些方法是LinkedList集合中定义的?(多选) A、getLast() B、getFirst() C、remove (int index) D、next() 10、获取单列集合中元素的个数可以使用以下哪个方法? A、length() B、size() C、get(int index) D、add(Object obj) 四、分析题

阅读下面的程序,分析代码是否能编译通过,如果能编译通过,请列出运行的结果。如果不能编译通过,请说明原因。 代码一:

import java.util.*;

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public class Test01 {

public static void main(String[] args) { TreeSet ts = new TreeSet(); ts.add(\ ts.add(\ ts.add(\ ts.add(\ }

Iterator it = ts.iterator(); while(it.hasNext()) {

System.out.println(it.next()); }

}

代码二:

import java.util.ArrayList; public class Test02 { }

public static void main(String[] args) { }

ArrayList list = new ArrayList(); list.add(\ list.add(\ list.add(\ }

for (String obj : list) {

System.out.println(obj);

代码三:

import java.util.*; public class Test03 { }

public static void main(String[] args) { }

ArrayList list = new ArrayList(); list.add(\list.add(\list.add(\

ListIterator it = list.listIterator(); while(it.hasPrevious()) { }

Object obj = it.previous(); System.out.print(obj+\

代码四:

import java.util.*; import java.util.Map.*;

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public class Test04 { }

public static void main(String[] args) { }

Map map = new HashMap(); map.put(1, \map.put(2, \map.put(3,\

Set keySet = map.keySet(); Iterator it = keySet.iterator(); while (it.hasNext()) { }

Object key = it.next(); System.out.println(key); map.remove(key);

五、简答题

1、什么是集合,请列举集合中常用的类和接口? 2、集合中的List、Set、Map有什么区别?

3、请说说Collection和Collections的有什么区别? 六、编程题

请按照题目的要求编写程序并给出运行结果。

1、 使用ArrayList集合,对其添加10个不同的元素,并使用Iterator遍历该集合。

提示:

1)使用add()方法将元素添加到ArrayList集合中。

2)调用集合的iterator()方法获得Iterator对象,并调用Iterator的hasNext()和next()方法,迭代出

集合中的所有元素。

2、 在HashSet集合中添加三个Person对象,把姓名相同的人当做同一个人,禁止重复添加。 提示: 1)Person类中定义name和age属性,重写hashCode()方法和equals()方法,针对Person类的name

属性进行比较,如果name相同,hashCode()方法的返回值相同,equals方法返回true。

3、选择合适的Map集合保存5位学员的学号和姓名,然后按学号的自然顺序的倒序将这些键值对一一打印出来。 提示:

1)创建TreeMap集合。

2)使用put()方法将学号(“1”、“2”、“3”、“4”、“5”)和姓名(“Lucy”、“John”、“Smith”、“Aimee”、“Amanda”)存储到Map中,存的时候可以打乱顺序观察排序后的效果。 3)使用 map.keySet()获取键的Set集合。

4)使用Set集合的iterator()方法获得Iterator对象用于迭代键。 5)使用Map集合的get()方法获取键所对应的值。

第8章 IO(输入输出)

一、填空题

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1、Java中的IO流,按照传输数据不同,可分为____和____。

2、在Java中,____类用于操作磁盘中文件和目录,位于____包中。

3、在Java中,___类用来把两个或更多的InputStream输入流对象合并为单个InputStream输入流对象 使用。

4、Java中提供了一个类____,它不但具有读写文件的功能,并且可以随机地从文件的任何位置开始执行读写数据的操作。

5、在Java中,能实现线程间通信的流是____。

6、Java中提供了一个可以在读文件的同时记录行号的类,这个类是____,它是____的直接子类,它通过____和 ____方法设置和获取当前行号。 7、InputStreamReader类是用于将____转换为____。

8、System.out是____类的对象,称为标准输出流,调用System类的____方法可以实现标准输出流的重定向。

9、Java中一个字符占用两个字节,所有字符采用的都是____码表。 10、BufferedWriter的____方法可以写入一个换行符。 二、判断题

1、如果一个File表示目录下有文件或者子目录,调用delete()方法也可以将其删除。 2、装饰设计模式中,装饰对象应该包含一个被装饰对象的引用。

3、使用ObjectInputStream与ObjectOutputStream类来读取或存储的对象必须要实现Serializable接口,否则程序将出现NotSerializableException异常。

4、InputStream类的close()方法是用于关闭流并且释放流所占的系统资源。

5、一般来说,把字符转换成计算机识别的字节序列称为解码,而把字节序列转换为普通人能看懂的明文字符称为编码。 三、选择题

1、下面选项中,哪些是标准输入输出流?(多选)

A、System. In B、System. Out C、InputStream D、OutputStream 2、以下选项中,哪个是FileOutputStream的父类?

A.File B.FileOutput C.OutputStream D.InputStream 3、File类中以字符串形式返回文件绝对路径的的方法是? A、getParent() B、getName() C、getAbsolutePath() D、getPath() 4、下面哪些是常用的字符码表?(多选)

A、ASCII B、UTF-8 C、ISO8859-1 D、GB2312

5、以下创建RandomAccessFile类实例对象的代码,哪些是正确的? (多选) A、RandomAccessFile(new File(“D:\\\\itcast\\\\dir1\\\\test.java”),”rw”) B、RandomAccessFile( “D:\\\\itcast\\\\dir1\\\\test.java”,”r”) C、RandomAccessFile( “D:\\\\itcast\\\\dir1\\\\test.java”)

D、RandomAccessFile( “D:\\\\itcast\\\\dir1\\\\test.java”,”wr”) 6、以下哪些属于InputStream类的方法?(多选)

A、int read(byte[]) B、void flush() C、void close() D、available() 7、以下选项中,哪个流中使用了缓冲区技术?

A 、BuffereOutputStream B、 FileInputStream C、DataOutputStream D、FileReader

8、以下选项中,哪个是File类delete()方法返回值的类型?

A、 boolean B、 int C、 String D、 Integer 9、以下选项中,哪个文件操作类可以实现一次读入多个文件?

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A、 FileReader B、BufferedReader C、FileInputStream D、SequenceInputStream 10、以下对File类的public boolea isFile()方法的描述,哪个是正确的?

A、判断该File对象所对应的是否是文件。 B、判断该File对象所对应的是否是目录。 C、返回文件的最后修改时间。

D、在当前目录下生成指定的目录。

四、程序填空题

1、阅读以下代码,并将空处填写完整。

import java.io.*;

public static void main(String args[])throws Exception{

int a=4;

BufferedReader br=new BufferedReader(new (System.in)); System.out.println(\请输入一个数字\String input= ; int b=Integer.parseInt(input);

public class Test1 {

if(b>a){

int sum=b/a;

System.out.println(sum); }else{

System.out.println(\输入错误\ } } }

当输入的数字是8时,打印输出的结果是 。 2、以下是使用FileInputStream类与FileOutputStream类复制文件。阅读以下代码,并将空处填写完整。

import java.io.*; class Test2 {

public static void main(String[] args) {

String file1, file2; int ch = 0;

file1 = \file2 = \try {

FileInputStream fis = new ;

fos=new FileOutputStream(file2); int size= ;

System.out.println(\字节有效数、\ while ((ch = fis.read()) != -1) { }

fis.close(); fos.close();

System.out.write(ch); fos.write(ch);

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}

}

} catch (IOException e) { }

System.out.println(e.toString());

五、简答题

1、简述流的概念。

2、Java流被分为字节流、字符流两大流类,两者有什么区别? 3、简要说明管道流。 六、编程题

按照题目需求,编写程序并运行

1、编写一个程序,分别使用字节流和字符流拷贝一个文本文件。 提示:

1)使用FileInputStream、FileOutputStream和FileReader、FileWriter分别进行拷贝

2)使用字节流拷贝时,定义一个1024长度的字节数组作为缓冲区,使用字符流拷贝使用使用

BufferedReader和BufferedWriter包装流进行包装

2、某人在玩游戏的时候输入密码123456后成功进入游戏(输错5次则被强行退出),要求用程序实现密码验证的过程。 提示:

1)使用Sysytem.in包装为字符流读取键盘输入。

2)BufferedReader对字符流进行包装。调用BufferedReader的readLine()方法每次读取一行。

3)在for循环判中判断输入的密码是否为“123456”,如果是则打印“恭喜你进入游戏”,并跳出循环,否则继续循环读取键盘输入。

4)当循环完毕,密码还不正确,则打印“密码错误,结束游戏”,并调用System.exit(0)方法结束程序。

第9章 GUI(图形用户界面)

一、填空题

1、 GUI、java.awt、javax.swing 2、 适配器 3、 Graphics 4、 事件监听器 5、 JComponent

6、 窗体事件、键盘事件、鼠标事件、动作事件

7、 WindowListener、windowClosing(WindowEvent e) 8、 模态对话框、非模态对话框 9、 setLayout(null)

10、JMenuBar、JMenu、JMenuItem 二、判断题

1、对 2、错 3、对 4、错 5、错 三、选择题

1、D 2、D 3、ABD 4、A 5、D 6、ABCD 7、ABD 8、ABC 9、D 10、C

博学谷——让IT教学更简单,让IT学习更有效 四、程序分析题

1、参考答案

extends

Stdno = new JTextField(); Name = new JTexxtField();

2、参考答案

card.next(cp); cp.add(jbt);

五、简答题

1、参考答案

? 通过实现XxxListener接口或者继承XxxAdapter类实现一个事件监听器类,并对处理监听动作的

方法进行重写

? 创建事件源对象和事件监听器对象

? 调用事件源的addXxxLisntener()方法,为事件源注册事件监听器对象 2、参考答案

AWT 是Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包)的缩写,这个工具包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口。AWT 中的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系,当我们利用 AWT 来构件图形用户界面的时候,我们实际上是在利用操作系统所提供的图形库。由于不同操作系统的图形库所提供的功能是不一样的,在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的\一次编译,到处运行\的概念,AWT 不得不通过牺牲功能来实现其平台无关性,也就是说,AWT 所提供的图形功能是各种通用型操作系统所提供的图形功能的交集。由于AWT 是依靠本地方法来实现其功能的,我们通常把AWT控件称为重量级控件。

Swing 是在AWT的基础上构建的一套新的图形界面系统,它提供了AWT 所能够提供的所有功能,并且用纯粹的Java代码对AWT 的功能进行了大幅度的扩充。由于在Swing 中没有使用本地方法来实现图形功能,我们通常把Swing控件称为轻量级控件。 AWT和Swing之间的基本区别:AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其运行速度比较快;Swing是基于AWT 的Java程序,其运行速度比较慢。对于一个嵌入式应用来说,目标平台的硬件资源往往非常有限,而应用程序的运行速度又是项目中至关重要的因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT 当然成了嵌入式Java的第一选择。而在普通的基于PC或者是工作站的标准Java应用中,硬件资源对应用程序所造成的限制往往不是项目中的关键因素,所以在标准版的Java中则提倡使用Swing,也就是通过牺牲速度来实现应用程序的功能。 六、编程题

1、参考答案

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;import javax.swing.*; public class MyMouseHandler extends JFrame {

public MyMouseHandler() {

final JLabel label = new JLabel(\此处显示鼠标右键点击的坐标\label.setOpaque(true);

label.setBackground(Color.PINK); this.add(label, BorderLayout.NORTH); this.setSize(300, 200);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.addMouseListener(new MouseAdapter() {

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}

}

public static void main(String[] args) { }

new MyMouseHandler();

public void mouseClicked(MouseEvent e) { }

if (e.getButton() == e.BUTTON1) { }

int x = e.getX(); int y = e.getY();

String banner = \鼠标当前点击位置的坐标是\label.setText(banner);

});

this.setVisible(true);

2、参考答案

import java.awt.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*;

public class Information extends JFrame {

// 窗口NORTH部的JPanel面板

private JPanel panel = new JPanel(); // 爱好标签

private JLabel lb1 = new JLabel(\爱好\// 三个表示爱好的JCheckBox复选框

private JCheckBox cb1 = new JCheckBox(\羽毛球\private JCheckBox cb2 = new JCheckBox(\乒乓球\private JCheckBox cb3 = new JCheckBox(\唱歌\// 性别标签

private JLabel lb2 = new JLabel(\性别\// 表示性别的JRadioButton单选框

private JRadioButton rb1 = new JRadioButton(\男\private JRadioButton rb2 = new JRadioButton(\女\// ButtonGroup添加JRadioButton,实现单选功能 private ButtonGroup bg = new ButtonGroup(); // 文本域组件

private JTextArea area = new JTextArea();

// 窗口CENTER部的JScrollPane面板,其中放置area文本域 private JScrollPane pane = new JScrollPane(area); // Set集合存放选中的兴趣

private Set hobbies = new HashSet(); // gender选中的性别

private String gender = \

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// JCheckBox复选框的事件监听器

private ActionListener listener1 = new ActionListener() { };

// JRadioButton单选框的事件监听器

private ActionListener listener2 = new ActionListener() { };

private void print() { }

public Information() {

//添加标签、单选和复选按钮 panel.add(lb1); panel.add(cb1); panel.add(cb2); panel.add(cb3); panel.add(lb2); // 清空文本域 area.setText(\

// 如果Set集合中有元素,打印兴趣 if (hobbies.size() > 0)

area.append(\你的兴趣爱好有: \

Iterator it = hobbies.iterator(); while (it.hasNext()) { }

// 如果gender不为空字符串,打印性别 if (!\

area.append(\你的性别为: \area.append(it.next() + \

public void actionPerformed(ActionEvent e) { }

JRadioButton jb = (JRadioButton) e.getSource(); gender = jb.getText(); print();

public void actionPerformed(ActionEvent e) { }

JCheckBox cb = (JCheckBox) e.getSource(); // 选中的复选框把文本添加到Set集合中 if (cb.isSelected()) {

hobbies.add(cb.getText());

// 反之从集合中移除 } else { }

print();

hobbies.remove(cb.getText());

// 打印方法

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}

}

public static void main(String[] args) { }

new Information(); panel.add(rb1); panel.add(rb2); bg.add(rb1); bg.add(rb2);

// 为单选和复选按钮添加事件监听器 cb1.addActionListener(listener1); cb2.addActionListener(listener1); cb3.addActionListener(listener1); rb1.addActionListener(listener2); rb2.addActionListener(listener2);

// 将JPanel面板和JScrollPane面板添加到JFrame容器中 Container container = this.getContentPane(); container.add(panel, BorderLayout.NORTH); container.add(pane, BorderLayout.CENTER); this.pack();

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);

3、参考答案

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;

public class MyMenu extends JFrame implements ActionListener {

JLabel label = new JLabel(\请选择菜单\JMenuItem aaMenuItem, baMenuItem; MyMenu() {

JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu aMenu = new JMenu(\菜单A\JMenu bMenu = new JMenu(\菜单B\

JMenuItem aaMenuItem = new JMenuItem(\菜单项 AA\JMenuItem abMenuItem = new JMenuItem(\菜单项AB\JMenuItem baMenuItem = new JMenuItem(\菜单项 BA\menuBar.add(aMenu); menuBar.add(bMenu); aMenu.add(aaMenuItem); aMenu.addSeparator(); aMenu.add(abMenuItem); bMenu.add(baMenuItem);

aaMenuItem.addActionListener(this); abMenuItem.addActionListener(this);

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}

public void actionPerformed(ActionEvent e) { }

public static void main(String args[]) { }

JFrame frame = new MyMenu();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(300, 200); frame.setVisible(true);

JMenuItem source = (JMenuItem) (e.getSource()); label.setText(\选择了菜单:\label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); baMenuItem.addActionListener(this); setJMenuBar(menuBar);

getContentPane().add(label, BorderLayout.CENTER);

一、填空题。

1、 在Java中,图形用户界面简称______,它的组件包含在______和______这两个包中。

2、 为了避免实现监听器中定义的所有方法,造成代码的臃肿,在JDK中提供了一些______类,这些

类实现了接口所有的方法,但是方法中没有任何代码,属于一种空实现。

3、 在Java中,______类相当于一个抽象的画笔对象,使用它可以在组件上绘制图形。 4、 ______负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出响应处理。

5、 大部分的Swing组件都是______类的直接或者间接子类,其名称都是在原来AWT组件名称前加

上字母J。

6、 AWT事件有多种多样,大致可以分为______、______、______、______等。

7、 如果点击Frame窗口右上角的关闭按钮能将其关闭,那么这个Frame窗口添加了______监听器,

并实现了监听器的实现了______方法。 8、 对话框可以分为______和______两种。

9、 每一个容器都有一个默认的布局管理器,如果不希望通过布局管理器对容器进行布局,可以调用

容器的______方法将其取消。

10、创建下拉式菜单需要使用三个组件,分别是______、______和______。 二、判断题。

1、容器(Container)是一个可以包含基本组件和其它容器的组件。

2、可以通过实现ActionListener接口或者继承ActionAdapter类来实现动作时间监听器。 3、CardLayout布局管理器将界面看做一系列卡片,在任何时候只有其中一张卡片是可见的。 4、非模态对话框是指用户需要等到处理完对话框后才能继续与其它窗口进行交互。 5、JFrame的默认布局管理器是FlowLayout。 三、选择题

1、下面四个组件中哪一个不是Component的子类?

A、Button B、Dialog C、Label D、MenuBar 2、每一个GUI程序中必须包含一个什么组件?

A、按钮 B、标签 C、菜单 D、容器

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3、下面四个选项中,哪些是事件处理机制中的角色?(多选) A、事件 B、事件源

C、事件接口 D、事件监听器

4、当鼠标按键被释放时,会调用以下哪个事件处理器方法? A、mouseReleased() B、mouseUp() C、mouseOff() D、mouseLetGo()

5、ActionEvent的对象会被传递给以下哪个事件处理器方法? A、addChangeListener() B、addActionListener() C、stateChanged() D、actionPerformed() 6、AWT中,常用的布局管理器包括哪些?(多选) A、FlowLayout布局管理器 B、BorderLayout布局管理器 C、CardLayout布局管理器 D、GridLayout布局管理器 7、下面哪些是FlowLayout类中表示对齐方式的常量?(多选) A、FlowLayout.LEFT B、FlowLayout.CENTER C、FlowLayout.VERTICAL D、FlowLayout.RIGHT 8、下面对与Swing的描述,正确的有哪些?(多选)

A、Swing 是在AWT基础上构建的一套新的图形界面系统 B、Swing提供了AWT 所能够提供的所有功能 C、Swing 组件是用Java代码来实现的 D、Swing组件都是重量级组件

9、下面四对AWT和Swing对应组件中,错误的是? A、Button和JButton B、Dialog和JDialog

C、MenuBar和JMenuBar D、ComboBox和JComboBox

10、使用下面哪个组件可以接收用户的输入信息? A、JButton B、JLabel

C、JTextField D、以上都可以

四、程序分析题

阅读下面的程序以及注释的要求,在空格处填上相应的代码 代码一:

import java.awt.*; import javax.swing.*;

public class MyLayout _______/*此处填空*/ JFrame{

JLabel labelNo,labelName,labelGender; JTextField stdno,name,gender; int x=0,y=0,w,h;

Container cp=getContentPane(); public MyLayout() {

setLayout(null);

学号=new JLabel(\、\姓名=new JLabel(\、\性别=new JLabel(\、\_______________________ // 此处填空

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}

}

public static void main(String args[]){ }

MyLayout obj=new MyLayout();

_______________________ // 此处填空 gender=new JTextField(); x=80;y=30; w=100;h=30;

cp.add(labelNo); cp.add(labelName);cp.add(labelGender); cp.add(stdno);cp.add(name);cp.add(gender);

labelNo.setBounds(0,y,w,h); stdno.setBounds(x,y,w,h); labelName.setBounds(0,2*y,w,h);name.setBounds(x,2*y,w,h); labelGender.setBounds(0,3*y,w,h);gender.setBounds(x,3*y,w,h); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(280,200); setVisible(true);

代码二:

import java.awt.CardLayout; import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class MyCardLayout {

public static void main(String args[]) {

final JFrame jframe = new JFrame(\一个滚动列表的例子\final Container panelcp = jframe.getContentPane(); final CardLayout card = new CardLayout (20, 20); panelcp.setLayout(card); for (int i = 0; i < 5; i++) {

JButton jbt = new JButton(\

jbt.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

final JPanel panel = new JPanel();

jframe.add(panel);

// 点击的时候显示下一个按钮

}

jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

_______________________ // 此处填空

});

_______________________ // 此处填空

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}

}

jframe.setSize(150, 200); jframe.setVisible(true);

五、简答题。

1、请简述GUI中实现事件监听的步骤。 2、AWT和Swing的区别 六、编程题

1、编写一个JFrame窗口,要求如下:

1)在窗口的最上方放置一个JLabel标签,标签中默认的文本是“此处显示鼠标右键点击的坐标” 2)为JFrame窗口添加一个鼠标事件,当鼠标右键点击窗口时,鼠标的坐标在JLabel标签中显示 2、编写一个JFrame窗口,要求如下:

1)窗口中的NORTH区域中放置一个JPanel面板 2)JPanel面板中从左到右依次放置如下组件: JLabel标签,标签的文本为“兴趣”

三个JCheckBox多选按钮,文本分别为“羽毛球”、“乒乓球”、“唱歌” JLabel标签,标签的文本为“性别”

两个JRadioButton按钮,文本分别为“男”、“女”

3)窗口的CENTER区域放置一个JScrollPane容器,容器中放置一个JTextArea文本域 4)当点击多选按钮和单选按钮时,会把选中按钮的文本显示在JTextArea文本域中。

3、编写一个JFrame窗口,要求如下:

1)窗口包含一个菜单栏和一个JLabel标签。

2)菜单栏中有两个菜单,第一个菜单有两个菜单项,它们之间用分隔符分开,第二个菜单有一个

菜单项。

3)JLabel标签放置在窗口的中间(即BorderLayout.CENTER),当点击菜单项的时候,菜单项中的

文本显示的JLabel标签中。

第10章 网络编程

一、填空题

1、TCP协议的特点是 ,即在传输数据前先在 和 建立逻辑连接。

2、在计算机中,端口号是用 字节,也就是16位的二进制数表示,它的取值范围是 。 3、TCP/IP协议被分为四个层,分别是 、 、 、 。

4、在JDK中,IP地址用 类来表示的,该类提供了许多和IP地址相关的操作。。 5、使用UDP协议开发网络程序时,需要使用两个类,分别是 和 。 二、判断题

1、由于UDP是面向无连接的协议,可以保证数据的完整性,因此在传输重要数据时建议使用UDP协议。

2、在网络通信中,对数据传输格式、传输速率、传输步骤等作了统一规定,只有通信双方共同遵守这个规定才能完成数据的交互,这种规定称为网络传输协议。

3、在创建发送端的DatagramPacket对象时,需要指定发送端的目标IP地址和端口号。 4、IPv4版本的IP地址使用4个字节来表示,IPv6版本的IP地址使用8个字节来表示。 5、使用TCP协议通信时,通信的两端以IO的方式进行数据的交互。

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三、选择题

1、使用UDP协议通信时,需要使用哪个类把要发送的数据打包?

A、Socket B、DatagramSocket C、DatagramPacket D、ServerSocket 2、以下哪个是serverSocket类用于接收来自客户端请求的方法? A、accept() B、getOutputStream() C、receive() D、get() 3、以下说法哪些是正确的?(多选)

A、TCP连接中必须要明确客户端与服务器端。

B、TCP协议是面向连接的通信协议,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。 C、UDP协议是面向无连接的协议,可以保证数据的完整性。

D、UDP协议消耗资源小,通信效率高,通常被用于音频、视频和普通数据的传输。 4、以下哪个类用于实现TCP通信的客户端程序? A、ServerSocket B、Socket C、Client D、Server

5、进行UDP通信时,在接收端若要获得发送端的IP地址,可以使用DatagramPacket的哪个方法? A、getAddress() B、getPort() C、getName() D、getData() 6、以下哪个方法是DatagramSocket类用于发送数据的方法? A、receive() B、accept() C、set() D、send()

7、在程序运行时,DatagramSocket的哪个方法会发生阻塞? A、send() B、receive() C、close() D、connect() 8、TCP协议的“三次握手”中,第一次握手指的是什么? A、客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

B、服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。 C、客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。 D、以上答案全部错误

四、简答题

1、网络通信协议是什么?

2、TCP协议和UDP协议有什么区别?

3、Socket类和ServerSocket类各有什么作用? 五、编程题

请按照题目的要求编写程序并给出运行结果。

1、 使用InetAddress类获取本地计算机的IP地址和主机名,甲骨文公司(www.oracle.com)主机的IP地

址。 提示:

1)通过InetAddress.getLocalHost();获取本地计算机的InetAddress对象

2)通过InetAddress.getByName(\获取Oracle公司的InetAddress对象

2、 使用UDP协议编写一个网络程序,设置接收端程序监听端口为8001,发送端发送的数据是“hello

world”。 提示:

1)使用new DatagramSocket(8001)构造方法创建接收端的DatagramSocket对象,调用receive()方

法接收数据。

2)发送端和接收端使用DatagramPacket封装数据,在创建发送端的DatagramPacket对象时需要

指定目标IP地址和端口号,端口号要和接收端监听的端口号一致。 3)发送端使用send()方法发送数据。 4)使用close()方法释放Socket资源。

3、 使用TCP协议编写一个网络程序,设置服务器程序监听端口为8002,当与客户端建立连接后,向

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客户端发送“hello world”,客户端接负责将信息输出。 提示:

1)使用ServerSocket创建服务器端对象,监听8002端口,调用accept()方法等待客户端连接,当与客户端连接后,调用Socket的getOutputStream()方法获得输出流对象,输出“hello world。 2)使用Socket创建客户端对象,指定服务器的IP地址和监听端口号,与服务器端建立连接后,

调用Socket的getInputStream()方法获得输入流对象,读取数据,并打印出来 3)在服务器端和客户端都调用close()方法释放socket资源。