第二章 网格生成 下载本文

节点的生成

在MESH ENERATION菜单下方,有橙色的条目NODE,其右边依次为绿色的ADD、REM、EDIT、SHOW光钮,分别表示生成、删除、修改、确认节点,选取NODE-ADD后将移至格栅中心,按鼠标器左键,则在该点周围有一红色“ ”表示已将该点生成为节点,注意此时只有格栅点才能被检取生成为节点,同理依次将格栅点(1,0,0)(1,1,0)(0,1,0)生成为节点,如下图所示。

生成的节点

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单元的生成法

单元生成法1

单元的直接生成有二种方法,一种为节点已经存在的场合,另外一种为

已经存在格栅节点。当节点已经存在时,选取ELEMS-ADD,用鼠标器按逆时针的顺序检取节点,将移至节点附近,按,该节点变为黄色,按可以取消最近一次检取。将已生成的四个节点按逆时针依次检取后,即生成了下图所示的单元。

生成的QUAD(4)单元

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单元几何类型的定义

在绿色ELEMENT CLASS光钮右边有绿色的“QUAD(4)”表示当前MENTAT作成的单元几何形状类型为QUAD(4)(四节点四边形单元)。如果要生成由二节点组成的直线形单元,则先检取ELEMENT CLASS,进入下图所示的子菜单,检取LINE(2)并返回到MESH GENERATION菜单,检取ELEMS-ADD,然后检取节点即可生成LINE(2)型单元。

CHANGE CLASS CLASSES LINE (2) TRIA (3) QUAD (4) QUAD (8) TETRA (4) PENTA (6) HEX (8) HEX (20) SPECIAL MODE ELEMENTS LINE (3) TRIA (6) QUAD (6) QUAD (9) TETRA (10) PENTA (15) HEX (12) HEX (27) 2-7

命令操作的取消

在单元生成的过程中,用静态菜单中的UNDO可将最近的操作取消,恢复到该操作前的状态。此时如再次按UNDO即恢复到上个UNDO操作前的状态。用CLEAR MESH则将所有单元、节点删除。 单元生成法2

检取ELEMS-ADD,在格栅点上直接检取节点,被检取作为节点的格栅点周有“ ”,单元自动由检取的格栅点组成。对于QUAD(4)型的单元,连续四个节点被检取,自动形成一个单元。

节点位置的修改

先检取NODE-EDIT,选取要修改的节点,此时该节点呈黄色,移动到该节点新位置所在的格栅点附近,按。节点移动后,单元形状也发生了变化,下图表示了节点4(左上角节点)位置修改前后的节点位置和单元形状。

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