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图7 回声产生子Vi的程序框图设计
2.探测程序前面板的设计
1 >.在前面板中放入一个数值输入控件命名为采样数,放置四个
垂直指针滑动杆控件,并按图命名。
2>.在前面板放两个波形图控件,按图命名和进行参数设置,合理
布局完成探测程序前面板设计。
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图8探测程序前面板设计
3.回声探测程序框图设计 1>.首先调出子Vi
接着放入实部虚部至极坐标转换,快速希尔伯特变换,自然对数,其路径见程序框图主要功能模块介绍,合理布置控件并按图接线,完成回声探测程序框图的设计
图9回声探测程序框图的设计
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4.完整程序框图设计
1>.在程序框图设计窗口中放入While循环结构和停止按钮,将停
止按钮与While循环的条件接线端相连。
2>.在While循环结构中放入等待函数节点并给他创建常量。 3>.回到前面板设计窗口下对其进行排列布局和美观设计,然后对
其命名保存,至此回声探测器实例设计完成。
5.运行结果
单击前面板工具栏上的运行按钮,在回声探测器的运行界面上
可以观察到回声信号和回声探测的图形显示。通过改变各输入控件中的值,可以观察到产生的回声信号和回声探测随之发生相应的变化。单击“停止”按钮,程序运行结束,其运行结果见下图10。
10回声探测器实例的运行界面及结果
三.自身心得和体会
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1.通过LabVIEW的学习使用认识到它的界面编程简洁化、功能很强大、
支持硬件编辑,并且图形化编程语言易懂。
2.其实这门课刚开始也没怎么好好学,一直到课结束就会简单的算术
算法和While、For循环编程。但是通过这次大作业使我对LabVIEW有了跟多的了解而且也知道它以在研究领域当中用的比较多。
3.在做的过程当中需要一个数组常量控件,但是我在控件里仔细的找
了好几遍也没找到后来查书书上也没有,无意中想起老师那时给数组里面填了一个数值输入控件,于是我也就那样做了,结果在调试时成功了,所以我想“数组里加入数值输入控件”就是数组常量吧!
4.总之,通过这次作业使我认识到学软件就是要练,既是把书看烂掉
也不如手里操作一遍。
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