1.亚人 ........................................................................................................................................ 1 2.恶魔 ........................................................................................................................................ 5 3.兵卒 ...................................................................................................................................... 10 4.魔兽 ...................................................................................................................................... 12 6.佣兵 ...................................................................................................................................... 26 7.妖精 ...................................................................................................................................... 30 8.造魔 ...................................................................................................................................... 33 9圣职业 .................................................................................................................................. 39 10.倭国 .................................................................................................................................... 41 11.龙族 .................................................................................................................................... 50
1.亚人
亚人3-4-荷鲁斯(鹰头人)
自带远隔无效的双持单位,虽然可以给他次元但效果不怎么好,但是普通输出还不错 称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)
7B7B型,以兜割和追加攻击为主要输出方式(55兜割+5hit+8%暴击率) 输出:272 (输出高但是命中率不能保证)
6B7A型,致命必杀流(30兜割+3hit+75致命+70%暴击率) 输出:260 (输出低一些但是面对格挡敌人命中有保证)
亚人6-3-独眼巨人
早期可以入手的棒子兵,自带远隔和一定必杀是优势,但是速度太低致命太少 称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)
5B型,增加兜割和必杀(45兜割+75致命+3hit+22%暴击率)
输出:251 (比之前算的强了,之前没有算5速度,5速度都能带来8左右的暴击)
6A型,提升必杀率(30兜割+3hit+48%暴击率)
输出:224 (暴击率高命中有保证,当然上面那种敌人速度越低优势越大)
亚人6-4-火焰巨人
必杀10前缀加远隔后缀,致命必杀50兜割15双手(当然可以试试龙击前缀啊,或者追加1后缀加上远隔双手)
这货输出上直接被清风酱无视了,物理输出不怎么样
当然这货有大阵,然后他是贯通攻击,前面两位都是单体,这里也许我们可以适当*2
但是作为只有8大阵的渣渣,要用他干脆就使用大魔术阵加专守的称号,然后使用8A双手
算了,不过貌似比不上活着的龙骑士
亚人4-4-邃暗巨人(当然这个名字是我取得)
果体图懒得截了,反正是个辅助
当然,我用这样的莫名其妙的配置---必杀10前缀+必杀20后缀然后致命披风,也可以选择必杀增加披风,目测总物理输出可以和火焰巨人比一下,顶多低一点
之后就是普普通通的大魔术阵1+专守的搭配了,披风随意 当然不管怎么配法杖一律使用6B(3+3大阵)神器
接下来是T的部分
首先T的生存能力公式大体上来自于@wm9646 的数据贴,再此先
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不计算城防时
生存能力=HP*防御*(1+复活/100)/(1-巨大/100)*格挡收益
格挡收益牵扯到暴击,而暴击又分有敌人有致命和无致命两种所以分开算
无致命时的伤害期望=伤害*[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]
格挡收益1=[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)]/[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]
有致命时的伤害期望=伤害*[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)] 格挡收益2=[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)]/[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-
防御方格挡率%)]
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之前wm9646 没有计算防御阵型加成这里会计算,然后我们没啥必要计算城防,因为我们
根本没有城防,这里也不算专守的说,格挡上分成没有致命(50必杀满肯定的)和
带致命(一般是50,然后满暴击)两种,龙鳞基本无视,但是金龙这样的还是会给他加一点点分
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亚人5-4-黑铠骑士(这时候想想还是黑铠比巨铠好些)
果体时就是高富帅的黑铠,巨体40是他作为强T的保证,武器和盾牌统一选择格挡15的7B和特防盾牌
我最推荐的是这种专守前进的,因为他本身技能强势使得晚上没有那么脆弱,而非前进需要应对的各种问题比较多一些
白天基础硬度:1909 格挡加成:2328/1999 夜晚基础硬度:1018 格挡加成:1242/1066
夜战型,晚上生存力也是杠杠的,没有前进,但是由于侧面无效和远隔无效满足了以后1号位T是不需要麻痹治疗的,所以可以和暗巨人组队了(前进型不可以) 基础硬度:2017 格挡加成:2460/2112
(这样看是前一种配法晚上的两倍有木有,但是通常晚上不加夜战也不会太脆)
把巨体堆积到极致(60巨体)的弄法,战斗力自然爆表 白天基础硬度:3305 格挡加成:4030/3461 夜晚基础硬度:1748 格挡加成:2132/1830
我觉得如果没算错的话可以把夜战扔了,前进型优势很大,不用前进的话建议使用巨体型
2.恶魔
恶魔2-1-屌丝恶魔
妨害!物美价廉的杂碎,拥有十字封印的渣渣,由于没有次数,所以大多数时候他是个酱油,反正枪兵通常是有多的,放在那里卖萌好了
恶魔2-4-阿斯塔罗特(镰刀恶魔)(虽然汉化版音译没问题但是阿斯塔罗特汉字比较正确
)
镰刀恶魔输出不怎么样,直接无视了输出型(输出型也就前缀兜割或者飞特攻或者大魔术阵2,后缀追加1和必杀什么的选而已)
这里想出一种比较安全的被前进配法(专守防被远隔无效)物理输出和大魔术阵2放弃的前提下,堆砌大阵卖萌
恶魔4-3-恶魔厨师
主要用途为凑扇形无效,如果扇形无效够了可以放弃,顺带一提片手可以选择火焰放射的或者格挡雷击放射的
恶魔4-4-魔界料理王
比较强的辅助,师团指挥加攻击阵型是低攻击兵种的救星,平等治愈虽然不高但是也无所谓,主要还是绝对治疗在那里
缺点是白天防御很低,晚上又很高,这点很烦
装备还是以6B法杖为主,法衣任选,称号方面其实无所谓任意选择,日中适应效果貌似不高,也可以尝试一下专守加二刀流的降防御稳定前进目标方式
恶魔4-3-魔族艹舵手
虽然是个输出渣渣,但是士兵搬运还是不错的,尽管因为爱我们可能会把圣杯给浮游炮妹子,但是给操舵手的话,还是很牛的,30的治疗加上士兵搬运,辅助杠杠的
恶魔6-4-阿斯玛提斯(其实就是阿斯莫德,掌管淫和谐欲的恶魔)
强力大阵不解释,物理输出其实还是有一点的
主要也就是追加攻击和必杀增加位置问题而已,大同小异,还有被反击问题 当然也可以选择专守了事
VBF里虽然只是个区区羊头男,但是还是有这样的阿斯莫德的
恶魔5-4-高阶恶魔骑士(全域恶魔妹子)(虽然说恶魔骑士也能用,但还是无视了)
基础数据是浮云,虽然狂四也可以当MT,但是比较看判断力或者运气(二者并列不兼容)什么的狂四之下无压力T吧
配置以辅助为准,不给十字盾的话可以给扇形盾,如果能确保她不被打的话可以考虑用大阵双手了事
值得一提的是打老妈和奥丁时她都可以单T,此时盾牌用结界盾(有神优势很大)杠杠的无压力
按专守特防十字前进盾算硬度: 白天基础硬度:489 格挡加成:626/517 晚上基础硬度:1218 格挡加成:1561/1289
晚上比不加夜战的前进黑铠硬一点,但是这还是在给了9级盾的把她完美配置的情况下,按照其他配法(尤其是你要带前进的话)硬度堪忧 恶魔3-2-女魅魔
神杀+神速+必杀鞭子+致命法衣的配置
虽然看起来不怎么样,但是就单体而言,有必杀有致命有兜割有次数,暴击输出比较高,自身速度优势下通常有50%以上暴击概率,综合输出有200,如果考虑到3倍男性特攻就更强了,4倍的500%伤害打黄金圣斗士毫无压力
3.兵卒
兵卒2-3-飞马骑士
价格超级低廉早期就能雇佣的战斗力,称号方面并不能搭配齐全,不可能同时有神杀前缀兜割致命和必杀(差个远隔,要是自带远隔会强一些)
前者(致命必杀型)输出187暴击率蛮高快60%了,后者(兜割必杀型)在100城壁下只有118(必杀过高不带致命必杀,暴击率超过了50%只按50%算),还是前者好用
兵卒2-4-黑骑士
这货其实没多大用,大毒阵不算特别高,各种输出锻法都不怎么合适,专守二刀加8A双手算了(不过事实上我们没那么多空位也只有三把8A,所以给谁还是要好好考虑)
兵卒6-1-木匠
木匠由于有个高兜割在那里而且有远隔神器矢筒在,所以战斗力还不错,暴击率倒扣,只有游戏设定的保底5%暴击率的悲剧 但是输出有342的说,还是可以的
兵卒6-4-次元炮
威武霸气的次元单位不解释,战斗力前期得到就很牛,到了狂四虽然差了一些,但也很牛 装备通常使用矢飞行特攻强大无比的矢筒和追加2弓,有时候可以选择扇形弓加下范围 称号上一般在器的飞行特攻(镭射即レーザー)或者器兵特攻或者20%兜割(斩鉄の,附加人特攻)中选择
飞行特攻型:599 飞行特攻+200%
器兵特攻型:552 器兵特攻+100% 飞行特攻+100%
兜割型:674 人族特攻+100% 飞行特攻+100%
注:这次重新算的即使不带致命和必杀的也按5%基础暴击率进行计算了暴击
兵卒5-4-灵装铠兵
灵铠妹子战斗力不是很够,虽然前中期用着还不错,龙鳞反击效果不错,但是后期硬度明显不足,非特别喜爱的情况下她是肯定要在高难度被开除的
夜战专守型,对于这种T有前进各种不方便 基础硬度:1369 (小脆皮不解释)
专守前进型,晚上... 白天基础硬度:1285 夜晚基础硬度:684
另:灵铠妹子没有格挡算起来真方便
4.魔兽
魔兽1-4-触主
触主作为尾纹才能解放的单位战斗力自然爆表
通常在对付BOSS的时候我们用这种鞭子,平常则用扇形鞭子
必杀到极致型,但是即使不加必杀增加,在敌人900多速度的情况下也可以有60%的暴击率,因为还是要考虑一下换成别的技能的
输出:301 (75%概率暴击满暴击) 飞行特攻+100%
后缀换成致命的类型,但是本来致命就很高了
输出:311 (61%以上暴击率,且敌人速度越低相比必杀30型造成伤害越高) 飞行特攻+100%
追加一次攻击的类型,白天防御会变低,晚上也...不利于配队
输出:367(大概) 飞行特攻+100% (这种方法输出高的吓人,大约是因为多了1hit的原因)
魔兽2-4-死暗禁兽(俗称暗受
)
这种配法可以有一定的物理输出(单体100这样,十字的话还多些) 至于专守大阵烧人型就不废话了,大家都会
兽装可以在7B,9A,9B中自由选择,尤其是禁受封冠,烧人杠杠的
魔兽6-2-北极熊
早期的主力,到了后期虽然没那么逆天,但是也还过得去的
传统兜割连击型
输出:277 飞行特攻+100% (用追1爪子可能会高一些)
暴力输出型,必杀拯救世界
输出:275 飞行特攻+100% (接近满暴击,但是上面那种少消耗一把虹毒追1爪,不过这个命中有保证)
堆兜割的配法,战斗力目测不行 输出:254
当然熊也可以做T
白天基础硬度:1406 晚上基础硬度:718
白天基础硬度:1025 晚上基础硬度:527
(纯巨体的话,没有专守,所以除了2)
白天基础硬度:1326 晚上基础硬度:647
(上次也有人问关于25巨体和20巨体的,就在这算了下,北极熊基础防低)
注:这里之前貌似我都没有算地形和实际防御值+5为计算防御值
,不过影响不会太大
魔兽6-3-蛇怪(大蜥蜴什么的)
这里只弄个前进T配法,大阵什么的懒得用他 白天基础硬度:559 (非格挡情况比全域妹子好多了)
晚上基础硬度:1450 (晚上反击龙鳞出得概率也挺大的)
魔兽6-4-乌贼娘
序盘时候强力DPS,高难度由于无法用高级称号所以战斗力不咋滴 输出:116 (要注重扇形范围的话单体就小了)
参考清风酱的单体型,能提升一些输出,但是扇形要是按*2算的话还是范围优势(这货速度加程序自带5%必杀合起来基本抵消敌人900+速度带来的效果,所以清风酱算出来的没算速度的数据也基本是跟实际值一样)
?
魔兽5-4-邪光禁兽(通称光受)
基础防御和血量有优势,技能比较坑爹,前进型需要麻痹治疗(这货不前进也没啥好搭配) 高攻击和反击使得他只有25龙鳞也有机会出龙鳞 白天基础硬度:2216 晚上基础硬度:1207
以前帖子算的时候没算防御阵型,光受亏了很多,晚上通常200多的防御肯定有,基本不会倒的
5.不死
不死1-2-吸血鬼萝莉(暴露狂什么的)
前期神级兵种,到了后期只有晚上能虎一虎,白天要换人还麻烦称号统一神杀神速,道具用矢筒
通常的大众配置,其实考虑到高血量的大阵输出,用万能6B也很不错的 输出:537 (当然是晚上的输出,算了满50%暴击)
给了9级封印夜行杖的版本,战斗力晚上逆天,但是性价比比较差 输出:716 (晚上很猛啊)
不死1-3-咒怨剑灵(飞刀女)
技能优秀,但速度硬伤啊,速度要是高点必杀就猛了
给次元优势挺大的,夜属性晚上一样打目标,活性吃的也挺多,输出很高 输出:1631
75致命+追2 输出:453
50兜割的必中后缀 输出:405
满兜割配法
输出:526 (可能算的不怎么对?这种特攻比较差,飞刀女又吃特攻吃的很厉害)
不死1-4-死亡剑士
狂徽章解锁的强力兵,自带远隔,输出比较强大,要是用得两把武器就更好了,防御削减通常效果不大,没必要堆次数
兜割型配法,星割斧比龙晶提升多很多,次数多了还容易被反出翔 输出:530
这种是白天用得,虽然太阳信仰那1.5倍跟兜割从35变成60没啥差别,但是多2个神族特攻,适当时候可以使用
致命型 输出:422
不死2-3-死神
早期就能入手的强力妨害,自身输出也有一些,但是比较适合使用封印虹毒的8B双手来做妨害,缺远隔无效的时候可以穿远隔无效披风,大多数时候还是为了不浪费致命而使用必杀披风吧
不死2-4-死龙骑
跟死神差不多性质,封印虹毒拯救世界
当然你要是闲的没事干可以给他全域双手弄成全域毒化,不过收益相当低下
注:在可能的情况下堆加一些次数,以保证封印和毒化命中,中不了的毒化和封印毛用没有
不死3-2-幽灵近卫
一开始就给的高兜割单位,满兜割不错,就是缺乏范围,然后武器是法杖各种蛋疼
披风使用35必杀的配置 输出:320
披风使用致命的配置
输出:324 (这样必杀率在900多速度下只有14%左右,对格挡敌人命中不能保证,不过敌人速度越低伤害越高)
不死4-3-死灵火枪
自带高必杀,速度勉强不倒扣必杀,作为狂不死兵,莫名其妙的只有D成长,跟其他不死狂兵比起来比较悲剧,由于次数不太多,所以基本给追加2弓,由于高必杀的存在,所以还是使用20致命后缀,前缀一般很随意的
通常就只有这种配置了,当然道具的话可以选择矢筒,有的时候面对远隔无效可以选择镜之国的架桥或者欲望的假面
输出:368 (一般不可能把追1道具给他)
不死6-4-不死炸弹女
作为狂徽章解锁的强力DPS,弓加道具相当给力,速度优势很大,大阵也超给力,作为棒子兵拆盾无敌
非次元型,5hit十字攻击,速度带来14%以上的暴击率,这个会计算进去,可惜无法堆必杀和致命
输出:330 (很强大了已经)
次元型,除了次元还带一个9A道具,4HIT攻击,速度算上阵型有220,面对高速敌人也有20%暴击率,不管怎么说比起双弓那必定最后出手的渣速度要强很多很多,先手压制远隔无效及无比给力
输出:997 (比起单体范围超级大的十字能有这么高已经无比强力了)
不死3-4-死灵法师
狂徽章解锁的无敌辅助,血量就是一切不解释
对于其他自带远隔的辅助可以考虑不带专守转而加其他辅助技能,这货就不能不专守了 法杖最合适的还是9B的大雷击阵13,但考虑到尸巫女没有大阵,所以可能会把法杖给尸巫女而使用的6B(这里存档是很早的,忘记换了)
法衣则随意,当然跟高反击搭配时还是放弃4大阵选择远隔无效能得到更多输出
不死4-4-尸巫女
自带十字无效,虽然不知道为什么要拆开来...跟上面相同,最好跟不死族组队,不死活性对T加成很大的,尤其是不带夜战适应或者日中适应时 通常还是跟不死狂战士组队吧 装备看情况是给6B还是9B
不死6-3-死亡宝箱
早期可以打宝用,大多数情况下是作为一个最低防被前进单位和毒化妨碍起作用的,可以单次22毒化,3hit攻击,也算不错了
兜割型,感觉不太实用的配置
不死5-2-死亡骑士
早期的强力T,后期疲软,通常担当无效T,无效T可以采用两个辅助称号加远隔双手和扇形无效盾牌的配置,这里不详细贴图了
下面的两种是只考虑晚上硬度(不加日中适应)的情况,实际使用时没有前进很坑爹
尾纹防御型
白天基础硬度:749 格挡加成:796/760 晚上基础硬度:1989 格挡加成:2116/2019
复活75型
白天基础硬度:701 格挡加成:748/708 晚上基础硬度:1837 格挡加成:1954/1855
反正都差不多那样,晚上还是有一定硬度的,但是是建立在没有前进的基础上,还是选择当辅助T好(辅助T也要注意死不死的治疗问题)
不死5-3-吸血鬼女王
强力无比的夜晚T不解释,用复活鞭子可以使复活达到75,晚上在夜行生物加成下战斗力爆表
通常推荐这种,因为夜女王硬度基本足够了,有个前进也比较好用,不然太麻烦
白天基础硬度:315 (但是通常自动足够抗住,不知道为啥,大概是队伍活性的原因,通常防御上100没问题的)
夜晚基础硬度:2516 (前进模式下晚上够了)
20巨大型,手动时收益可能会由于治疗量减少而少很多,但是硬就是硬,没有前进硬伤不解释 白天基础硬度:449
夜晚基础硬度:3751 (非常非常硬了)
带前进的白天抗通常情况下还是没什么关系的,尤其是重视补正上去之后,白天有100多150的防御就自动无压力了,而且通常复活触发时那下伤害会溢出,使得更加耐揍
不死5-4-不死狂战士
狂徽章解锁的强力T不解释,靠血量和高防御和30的防御阵型傲视群雄,减伤技能倒不是很好,只有格挡而已
片手通常都选择雷击放射15格挡20的片手,除了最后重点介绍的那种以外都选择特防盾牌
普通的夜战专守型,战斗力日夜均衡 基础硬度:1624 格挡加成:2023/1709
加了复活称号的配法,白天更硬
白天基础硬度:2610 格挡加成:3263/2740 夜晚基础硬度:1446 格挡加成:1807/1518
(相比夜战,还是加复活算了,反正晚上在30防御阵型加成和活性加成下防御肯定200多的,这里只按180算的,所以差一些,按200以上的话没必要夜战)
比较推荐这种的,专守特防型可以换盾牌使用,灵活多变
巨大前进盾,通常这么使用
白天基础硬度:1759 格挡加成:2197/1847
夜晚基础硬度:945 格挡加成:1182/992
不需要前进时可以考虑使用龙鳞盾,不但加格挡,而且可以依靠高反击带来龙鳞免伤 白天基础硬度:1579 格挡加成:2134/1689 夜晚基础硬度:867 格挡加成:1175/927
在有的时候可以使用复活盾,虽然只有50,但是胜在灵活 白天基础硬度:2437 格挡加成:3047/2559 夜晚基础硬度:1339 格挡加成:1674/1406
6.佣兵
佣兵1-1-屌丝剑士
当做没有前进的渔网男也不是不行的,满足四无效放在1号位就是了(最弱的放4号位),当然格挡很低的说
基础硬度:1149 格挡加成:1306/1185
佣兵1-4-角斗士(渔网丝袜男)
输出不给力但是当T给力的丝袜战士 !!!,装备基本上就格挡20剑加特防铠甲了,或许在神域可以考虑不带特防,他的格挡很高,对付平砍优势很大
复活75型
基础硬度:1245 格挡加成:1729/1338
尾纹防御型
基础硬度:1289 格挡加成:1790/1386
虽然4-1的医师也可一用,但是技能搭配单一而且辅助还是很多的所以略过了
佣兵4-3-亚马逊巫师
70的闪避可以堆成远隔陷阱,陷阱在早期对付次元单位效果很好,但是当我们打到高难度
狂四时T的硬度通常是足够的,基本不需要通过闪避陷阱减轻伤害
而且由于非夜属性晚上是会受到远隔惩罚导致只能打T的,所以陷阱效果就更差了,还有
这种方法需要侧面无效支持,侧面无效的渣渣略多...
因为倒不如好好利用一下她自带专守的这一优势,前后两个空可以加各种辅助技能
比起治疗,她更像是一个大阵输出,高大阵伤害是她一大优势
注:之前貌似没提过,辅助或者纯大阵输出可以通过降低忠诚和紫脸招募或者降防称号使其
变为稳定的前进目标
佣兵2-4-龙骑士
之前反复提到的活龙骑,HP比较多,如果空间够那就招出来给予8A双手吧,烧人量还是
很多的,比火巨人什么的强力多了
佣兵6-2-怪盗
活着的炸弹女,序盘开始时很好用,到了后期我们可以看到她攻击力不高,所以战斗力基本就不行了,通常是不会出场的
称号上由于是A成长所以...不过还是一刀两断+三连击吧
装备方面跟不死炸弹女一样,追加2攻击攻和矢筒
佣兵4-4-维京女海盗
前期很牛逼的输出,通常也是打宝队的主力输出,后期打宝队没啥用了(想打9级那是另一回事)就担当扇形无效吧
自带的夜战适应对输出有帮助,但是她白天防御不是很高通常是目标,晚上防御又不减半可能使目标混乱
远隔攻击+追加2+25兜割型,有4hit和55兜割,飞特攻 输出:227 (特攻比较好)
30兜割+远隔后缀+25兜割型,满兜割和2hit,人特攻 输出:201 (渣渣型,但是受远隔无效影响小) 武器若换成龙晶,则60兜割+4hit,人特攻 输出:257 (特攻差且消耗一把龙晶)
佣兵5-4-荒野战士
早期能入手的带高攻击阵型防御阵型的强力T,后期有了死了以后的版本,T不够的时候可以
出来担当一下,优势就是HP多
搭配和不死狂战士差不多,这里也可以使用尾纹的防御增加称号(これからも称号基础+35防御,接前,对于低防御单位提升经常比75复活大)
7.妖精
妖精1-3-精灵剑士
早期入手的萌妹子,虽然精灵妹子很有爱,但是比输出不行,当T也比不过渔网男,有爱的话可以一用
妖精2-4-树龙女
早期就可以入手的可以从头用到尾的强力妨害,毒化24什么的碉堡了
两种输出型,也可以打出一些伤害,尤其是打龙的时候,3hit打敌人命中会高一点,必杀型对付
格挡敌人时有优势
纯妨害型,十字毒化,缺点是只能打两下,命中没有保障
12
妖精4-2-独角受(我觉得流口水的狗好恶心,一般独角兽不是马吗?)
低价绝对治疗,附带侧面无效,称号辅助型为主 也可以尝试神杀神速+兜割爪的搭配
妖精4-3-精灵巫师
早期强力辅助,可以配出一队树灵队玩,后期相当疲软,但是考虑到长得很萌,所以还是列出来 实际使用时自带专守优势还是很大的,前后缀辅助治疗,装备治疗或者大阵也不会太差
妖精6-3-矮人战士(他勉强可以上榜,他基友就算了)
低速度硬伤,输出不怎么样,还有前缀兜割双手用远隔的配法,这里都不算了,因为后期肯定不会上了
妖精5-3-树灵妹子
早期入手的树灵队MT,后期疲软,但是在放弃特防的时候还是可以堆出高复活的,有爱就用!!!!!!!!
夜战特防型,75复活
基础硬度:1425 (除了没有前进以外已经不错了)
夜战前进型,放弃了特防,适当时候也可以把复活道具换成特防道具 基础硬度:1408 (无特防)
40巨大型,没有夜战,没有特防,白天卖萌很给力
白天基础硬度:2812 (虽然没特防没前进但是硬度相当够) 夜晚基础硬度:1479 (但是没有特防,没有前进)
40巨大,使用了特防道具 白天基础硬度:1870 (白天很不错) 夜晚基础硬度:987 (晚上不给力了)
12
8.造魔
造魔2-3-宝箱娘
打宝队主力队员,能够堆出无比高的掉落增加(トレハン) 直接天爱专守就是了,以后打宝专题再说
12
造魔2-4-蓝方块(勇者の嫁
)
就技能而言攻击防御端都有,但是明显输出不是很足,当T却很给力
比较普通的输出称号装备,神杀+神速+扇形鞭子+矢筒,虽然可以尝试致命流但是不管是致命后缀必杀鞭子还是必杀后缀致命鞭子都失去了扇形范围,单体时可以使用追1女性特攻鞭子,打BOSS还是不错的 输出:215
之前清风酱还算过加攻击后缀的情况,虽然表面算会多些,但考虑大多时候我们使用攻击重视(等于降低了直接堆攻击的收益),所以嘛...
尾纹防御称号+专守+防御阵型+特防,不过实际上防御阵型没必要的 白天基础硬度:667 格挡加成:907/713
晚上基础硬度:1800 格挡加成:2445/1926 (这是最保守的方法,不过不实用)
尾纹防御称号+专守+复活25+特防型,比上面多了25复活而已 白天基础硬度:849 格挡加成:1153/908
晚上基础硬度:2303 格挡加成:3130/2465 (非常硬,尤其是面对暴击低的敌人时) 如果特防道具换成50复活道具(防御增加变为449) 白天基础硬度:1230 格挡加成:1672/1316
晚上基础硬度:3343 格挡加成:4542/3577 (变态级别的硬度了)
专守+复活75+25复活+特防型 白天基础硬度:860 格挡加成:1168/921 晚上基础硬度:2377 格挡加成:3230/2545
专守+前进+特防+25复活型 白天基础硬度:585 格挡加成:795/626 晚上基础硬度:1576 格挡加成:2142/1686
专守+前进+75复活型,但是没有特防 白天基础硬度:830 格挡加成:1128/889
晚上基础硬度:2330 格挡加成:3165/2493 (虽然没有特防,但是有前进,这是比第二种好的地方)
日中适应+专守+75复活型
白天基础硬度:2249 格挡加成:3056/2406
晚上基础硬度:2472 格挡加成:3359/2645 (硬度还算不错,日夜皆无压力)
注:实际战斗中特攻海和夜和器的敌人都不多,因此可以考虑不加特防,由于硬度优势,不加特防被特攻也不会太脆,再加上是叉子兵,受敌人强力输出兵种特攻影响并不太多,但是器兵飞机队依然需要注意!
造魔3-4-炮击器兵(双弓妹子)
比较早能入手的高DPS单位,双弓搭配玩法多样,自带远隔,前缀必定选兜割20(斩鉄の)凑成50兜割
给了次元的极致输出型,当然无论范围还是速度都比不过不死炸弹女,并不推荐这么搞,毕竟先手压制远隔无效很重要
输出:789 (没算错的话完全比不过不死炸弹女,但是考虑攻击重视,单目标情况应该差不多的)
无限叠加攻击次数型,远隔无效反出翔的类型 输出:325
这种使用了7A与5A,物理肯定比不上其他的,但是大阵会高一些 输出:208 (敌人速度越低输出越高)
致命30后缀的类型,防御稍高被反击好一点点,但是妨碍前进目标选择 输出:289 (敌人速度越低提升越大,而且提升量挺多)
只使用7A弓另一把使用追加2弓的类型
输出:279 (敌人速度越低效果越好,之前记错了,只要有必杀增加暴击率上限就是75%)
注:由于蓝方块的100复活型计算出错,所以前面都删除重做了,感谢@1038109273提醒必杀率问题
造魔6-3-格斗器兵
比起双弓来说就是个渣渣,战斗力不是很高,通常上不了场,不带远隔各种硬伤
满兜割型,次数完全没有 输出:89 (还能再低一点不)
后缀二刀流型
输出:130 (扔了算了,这渣渣)
造魔6-4-诅咒人偶
长得太重口,至今没用过
但是自带50兜割和追加1是不错的
满兜割型 输出:178
镭射+二刀流+15兜割+50致命型
输出:257 (这种输出高,基础攻击万岁,攻击重视下差距会缩小)
造魔4-4-器兵女王
萌妹子不解释,主要是爱!!!!
比较传统的就是辅助技能+专守的配置,武器选择大雷击阵5的鞭子增加输出,道具使用圣杯,这样她在高难度也能用
然后事实上她自带远隔,而且有高达75的格挡,由于单体和贯通攻击是不会被反击暴击的,所以高格挡意味着远隔无效下被反击命中概率低,所以我们可以大胆的不给专守,转而添加其他辅助技能,使她发挥更大作用
造魔5-3-冰魔像(器冰巨人)
虽然基础防御很低,但是冰巨人跟雪人一样,受到的特攻并不是很多,所以可以不加特防,转而使用复活铠甲,99复活可以使他战斗力大幅度提高
天然的自带前进使他可以加上夜战适应,自带异常耐性可以毫无压力复活,还附带25巨大和一些格挡,技能很不错装备就是7A爪子+9A铠甲了
基础硬度:1918 格挡加成:2339/2008
(这里我们可以看到他一半的硬度来自于复活铠,所以不给复活铠的情况还是别用他了,他跟MT型雪人可以说是互斥的)
9圣职业
圣职3-2-暗杀者(ass ass in 最喜欢菊花的刺客不解释)
作为敌人频繁爆我方菊的变态,在我方也算是个可以一用的弓箭兵,一开始就能出的封印在序盘面对朱雀那傻鸟时效果很好
前缀统一选择30兜割,后缀和装备则不一定了
追2+25兜割+35必杀型 输出:262
必中+龙晶+必杀法衣的满暴击型(必杀还有溢出) 输出:269 (消耗一把龙晶)
必中+龙晶+致命法衣型
输出:262 (消耗一把龙晶,敌人速度越低优势越大)
圣职6-4-圣拳师
本来成长和技能都不错了,但是不带远隔使她无法轻易满兜割,战斗力就下去了 这里只列出镭射+神速+7A爪+必杀法袍的组合
输出:267 (暴击率达到接近50,实际输出还是不错的,而且有范围)
圣职5-3-女骑士盾(红盾)
物美价廉的扇形无效,还带前进,技能很不错,如果是S成长会强力很多,A成长的话主要 就是担当副T了,不过担当主T也不是不可以
通常我们使用这种和谐又简单的配置,专守+特防,想换盾就换盾,担当副T的时候可以这么用,片手也可以使用火焰放射的那把,一般我个人是和白天使盾一起组队使用的
极限硬度的白天战士,晚上可以和夜女王换
太阳信仰片手+复活盾硬度很高,不过如果不是靠爱得话是不会破费这么多的 白天基础硬度:2134 (硬度也就跟普通黑铠和不死狂战士差不多) 夜晚基础硬度:713 (晚上卸了太阳信仰片手算的)
夜战专守型
基础硬度:901 (这里都没给格挡20片手,给了的话可以提升一点点)
结语:所以说红盾妹子还是担当副T比较合适,虽然基础防御低在防御重视下表现会比纯计算好些,但是通常自动队都是攻击重视的,所以嘛...
10.倭国
倭国1-1-侍
自带40兜割的双持单位,战斗力很不错,可惜是男人...
基础攻击很低,所以在攻击重视下表现会不错,比较吃队友,队友加的能力多的时候就非常强大
次元型,输出很给力,由于不需要远隔所以神杀+神速可以无脑配(99防御的敌人在他面前基本只有100不到的防御) 输出:1518
(虽然这里看输出不多,但是在攻击重视环境下伤害会高出很多的,跟清风酱算的比起来这里主要是受城壁影响太大,考虑到一半情况下城壁不会达到1000什么的...)
次元+神杀+尾纹攻击型,选用哪个攻击称号看情况,攻击重视下肯定不如上面的 输出:1468 (还是不考虑这种吧,上面的更好不解释)
满兜割+远隔后缀(斥的狙撃の称号,接后)+龙晶+致命75片手型 输出:438
满兜割+远隔后缀(斥的狙撃の称号,接后)+双龙晶 输出:519 (消耗两把龙晶)
镭射+必中+致命75片手+龙晶型(考虑到特攻和本身攻击低,使用镭射还是龙击值得考量) 输出:349
(命中有保障,但是输出不是太够,敌人速度越低效果越好,但是已经60%暴击率了,再提升也提升不了多少)
倭国1-3-般若武者
非常强的输出,大家从一周目玩过来都知道她的强力,不过比较吃装备和队友
一般来说神杀+神速比较通用,不管是次元还是普通输出都可以切换
传统全域次元型 输出:606
(全域攻击,论总输出跟不死炸弹女一般没法比,但是好在每个都打到,能堆各种阵型活性的话全体输出很不错,就当大阵用吧,缺点很明显---需要两把9级,一般全域片手还是不给她的)
单体次元后缀神速型 输出:936
(攻击重视下会高些,比较吃队友不解释,敌人速度低得话优势就大,跟飞刀女比起来特攻多,但是非特攻伤害低)
单体次元后缀必中型 输出:876 (不如上面那种)
神杀+神速+远隔双手+致命片手型 输出:188 (偶尔用用吧,这个不行)
神杀+神速+远隔+兜割25型
输出:284 (兜割25片手提升还是很大的,不懂跟龙晶比哪个好点,但是次数太多肯定不好)
满兜割型
输出:310 (算上了致命暴击,这种蛮不错的,根据敌人的速度和己方攻击加成可以发挥很大作用)
注:般若和侍在攻击重视和我方攻击阵型加成下战斗力会比这里的高出一些,提升比攻击本来就高的兵大
另外对于大多数人使用狂夏提升多,但是般若使用恶堕的夏会更好
倭国1-4-三尾(伪娘什么的)
配置很单一,神杀+神速配置,60兜割与4hit还自带治疗和速度阵型,很不错的辅助输出 输出:310 (很不错的说)
倭国3-1-忍者
自带远隔又是S成长,可以弄出致命和必杀 输出:224
倭国3-4-九尾
高治疗,高大阵,绝对治疗,通常就是辅助技能与专守的组合了
当然也可以使用神杀+神速+远隔杖的配置,法袍可以选必杀增加的,输出懒得算,反正不会很高
倭国4-1-巫女
拥有麻痹治疗和解咒治疗,非常实用,比较适合跟光受搭配使用(光受不怕毒)
倭国4-4-二尾
强力的妨害系,自带贯通封印,很容易配出十字封印
远隔+追2+扇形的十字封印型次数多,封印命中有保证,但是缺点在于没有毒化伤害,最多也只有法袍的4点大阵
远隔+扇形+虹毒鞭型优点是有大阵有虹毒,但是次数... 倭国6-3-鬼娘
虽然初始兜割很高,但是其他技能不怎么完备,只有靠兜割过日子,速度也是硬伤 基本只有75兜割这种配置 输出:234
倭国5-3-大鬼
早期入手的不错的贯通无效T,后期担当辅助T也是不错的
这种辅助配置其实蛮适合的,打打酱油毫无压力
巨大防御型
白天基础硬度:1680 格挡加成:1788/1706 夜晚基础硬度:879 格挡加成:935/892
夜战专守型
基础硬度:1117 格挡加成:1188/1134
专守+特防+巨大前进盾型
白天基础硬度:1164 格挡加成:1239/1182 夜晚基础硬度:615 格挡加成:655/624
倭国5-1-雪人
S成长又自带专守且装备为盾牌和铠甲的雪人可谓玩法多样,虽然基础防御比较低但潜力巨大
这是带贯通加扇形无效的无效型雪人,加前进或者夜战都可以
普通的尾纹防御称号+夜战型,防御大幅度增加后战斗力很强,这里使用了十字前进盾和复活铠
基础硬度:2237
尾纹防御称号+夜战型,装备10巨大前进盾和复活铠 基础硬度:2233
夜战+20巨大+10巨大前进盾+复活铠型 基础硬度:2046
白天基础硬度:3332 夜晚基础硬度:1728
(这种优势在于白天比较硬,晚上也不会脆弱,雪人治疗费低这么搞还不错,但复活铠下夜战型白天晚上都够了,雪人也可以轻松得到前进这个好用的技能,所以堆巨大不怎么实用)
注:比起冰巨人靠格挡增加硬度来说雪人发挥更稳定,种族只有冰,所以基本不用担心被特攻,但是需要注意的是在很多地形下器属性都有很大的加成,所以很多时候冰巨人防御会提高,如果在防御重视下冰巨人战斗力会比雪人提升大
倭国5-4-阿修罗
不务正业的典范,虽然技能上有什么防御阵型什么十字无效,但是没有特防
除了输出也没别的事情可以做的,自带**it数所以称号装备上就以增加其他输出技能为主了 另外在队伍中位置需要注意防止莫名其妙死出翔
20兜割+30必杀+致命75片手+次元型,前缀也没啥好加的 输出:867
强兜割次元型,次元下也不用害怕防御低带来的问题
输出:1214 (很高了,但是攻击高也意味着在攻击重视下收益小)
纯致命型 输出:297
龙晶+致命片手型
输出:390 (比不过下面兜割的型)
20+25+25兜割+后缀远隔型,不能满兜割比较遗憾 输出:461 (很强的非次元)
远隔前缀+二刀流+50兜割型
输出:430 (不如上面的,这种碰到远隔无效非常伤)
11.龙族
龙族2-3-红龙
本作龙族在前期表现不错,红绿蓝平推什么的我就不说了,到了后期不能加高级称号的龙族基本上除了当前进T以外就没有什么好的出路了 红龙因为自带必杀不错所以还是可以算一算的 输出:158 (次数硬伤,次数多的话纯暴击还是很不错的)
龙族2-4-银龙
如果说五色龙在前期战斗力不错,金龙是很NB的T,银龙就...
真搞不懂介绍上说的好像很厉害一样的龙为啥只有在作为敌人时才让我们感受到什么叫做厕所里的石头
大阵和侧面无效勉强玩一玩,它那乱低的输出直接专守算了
龙族4-2-龙族歌姬