//获得该对象的实际填充索引 filling
_index = GetFillingIndex(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetFillingIndex函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Rectangle1”是该对象的名称。
1). 读出该对象的当前填充索引以及filling_index中的缓冲区。 2). 执行处理返回值的自定义代码。
Flash - 简短描述
使用Flash组中的函数可以修改或调用各种闪烁属性。
1. long int GetBackFlashColorOff(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定取消激活状态的闪烁背景色 读出闪烁颜色的实例 {
long int flashcol_on; //获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
1). 读出该对象的开状态的当前背景闪烁颜色以及flashcol_on中的缓冲区。 2). 执行处理返回值的自定义代码。
2. long int GetBackFlashColorOn(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定激活状态的背景闪烁颜色。 读出闪烁颜色的实例 {
long int flashcol_on;
//获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
1). 读出该对象的开状态的当前背景闪烁颜色以及flashcol_on中的缓冲区。
2). 执行处理返回值的自定义代码。
3. long int GetBorderFlashColorOff(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定取消激活状态的边框或线闪烁颜色。 读出闪烁颜色的实例 {
long int flashcol_on;
//获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
4. long int GetBorderFlashColorOn(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定激活状态的边框或线闪烁颜色。 读出闪烁颜色的实例 {
long int flashcol_on;
//获得背景闪烁颜色
flashcol_on = GetBackFlashColorOn(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetBackFlashColorOn函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
5. BOOL GetFlashBackColor(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,指定是否激活背景闪烁。 读出“闪烁背景激活”属性的实例 {
BOOL bflash_col;
//了解闪烁是开还是关 bflash
_col = GetFlashBackColor(lpszPictureName,\if(bflash_col) {
// 自定义代码 // 闪烁是否被激活
... } else {
// 自定义代码 // 闪烁是否被取消激活 ... } }
GetFlashBackColor函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Group 1”是该对象的名称。
1). 读出背景色闪烁是否被激活以及bflash_col中的缓冲区。 2). 根据该函数的返回值执行自定义代码。
Focus - 简短描述
使用Focus组中的函数,可以设置焦点或轮询哪个对象有焦点。 1. char* Get_Focus()函数,指定当前或最后聚焦的对象的名称。 要求当前在哪一个对象上设置焦点的实例 {
char* pszValue = NULL; char szValue[_MAX_PATH+1]; //获得具有焦点的对象 pszValue = Get_Focus(); //复制字符串
if (pszValue != NULL) {
strncpy(szValue,pszValue,_MAX_PATH); }
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
1). 读出在其上设置焦点的对象以及pszValue中的缓冲区。
2). 如果返回有效数值,将该函数的返回值存储在本地字符串szValue中。最多存储_MAX_PATH个字符。 3). 执行处理返回值的自定义代码。
Font - 简短描述
使用Font组中的函数可以修改或调用影响文本的各种属性。
1. long int GetAlignmentLeft(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,定义水平文本对齐(左对齐、居中、右对齐)。 读出字体大小的实例 {
long int fontsize;
//获得实际字体大小 fontsize
= GetFontSize(lpszPictureName,\
//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetFontSize函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Static Text1”是该对象的名称。
1). 读出当前字体大小和fontsize中的缓冲区。 2). 执行处理返回值的自定义代码。
2. long int GetAlignmentTop(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,定义垂直文本对齐(上对齐、居中、下对齐)。 读出字体大小的实例 {
long int fontsize;
//获得实际字体大小 fontsize
= GetFontSize(lpszPictureName,\//自定义代码
//在那里用户可以使用返回值做某事 ... }
GetFontSize函数参数:
“lpszPictureName”是在其中组态该对象的画面的名称。 “Static Text1”是该对象的名称。
3. BOOL GetFontBold(LPCTSTR lpszPictureName, LPCTSTR lpszObjectName)函数,定义字体样式是否为“粗体字”。 读出静态文本域的布尔型属性的实例 {
BOOL bbold;
//了解文本是否是粗体字 bbold
= GetFontBold(lpszPictureName,\if(bbold) {
// 自定义代码 // 字体是否是粗体字 ... } else {
// 自定义代码 // 字体是否不是粗体字 ...