惯,这也为本节课的数据分析带来一定的影响,故在游戏过程中要时刻提醒学生记录的方法,养成持续记录的习惯。
【教学目标】 科学概念目标
1.感觉器官能帮助我们做出反应。
2.长时间、反复的训练能够提升反应的速度。 科学探究目标
通过简单的数据比较,可以发现我们反应速度的变化。 科学态度目标
能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。 科学、技术、社会与环境目标
体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。 【教学重难点】 1.教学重点
体验感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。 2.教学难点
通过简单的数据比较分析,发现我们反应速度的变化。 【教学准备】
学具准备:反应速度尺(两人1条)、实验记录单(活动手册)等。 教具准备:课件、反应速度尺、班级记录单、黑色油性笔等。 【教学过程】
一、聚焦:揭示课题(预设6分钟)
1.谈话:今天我们先来玩一个游戏——翻拍手,你们会玩吗?
2.了解:我们先来看看这个游戏是怎么玩的?(学生观看视频,了解游戏方法),老师要提醒大家玩这个游戏时要注意这几点。(课件辅助出示游戏说明)
3.思考:下面两人一组玩游戏,并想一想在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官? 4.汇报:在游戏中用到了哪些感觉器官?我与小伙伴比,谁更快?
5.掲题:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏过程中反应的速度有快有慢,今天我们就来学习测试反应快慢。(板书课题:测试反应快慢)
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二、探索:玩“抓尺子”游戏(预设22分钟) (一)比一比谁抓住的次数多
1.过渡:为了测试大家的反应快慢,我们来玩一个“抓尺子”的闯关游戏。你们有信心赢吗?我们先闯第一关:比一比谁抓住的次数多。
2.了解:“抓尺子”这个游戏玩过吗?那么怎么玩呢?我们先来看看视频,了解游戏方法。
3.示范:老师请一位小朋友上来,和老师一起来试玩这个游戏,听明白游戏时的注意点。(课件同时出示游戏规则)
游戏规则:①一人手臂伸直,一手捏住“尺子”的上端,使“尺子”末端垂直于学生伸出手的正上方。②另一人伸出一只手,拇指与其余四指做准备捏合状,手不能接触“尺子”,也不能高于“尺子”下端。③如果抓的人迅速将“尺子”抓住,即为成功。两人一组,每人抓10次,并将结果填写在记录单上。(接住画“√”,接不住画“×”)。
4.活动:大家明白怎么玩这个游戏了吗?下面同桌两人一组玩游戏,并做好活动手册上的记录。(其中一位学生领取材料)
5.汇报:谁愿意来汇报自己组的结果呢?(教师依据学生的汇报,在“班级记录表”上记录部分小组游戏结果)
6.交流:我们看,在抓的次数相同的情况下,小朋友们抓住的次数都一样吗?有的次数多,有的次数少,说明什么呢?(小朋友的反应速度不一样)
7.小结:通过“抓住尺子”的游戏,看得出有些小朋友的反应很快,而有些小朋友前几次抓住的比较少,后面几次抓住的就多了我们都顺利通过了游戏的第一关。那么抓住的次数一样多,我们还能分辨出谁的反应更快吗?
(二)比一比谁的得分多
1.过渡:如果要比较谁反应的速度更快,接下去就要闯第二关:比一比谁的得分多。 2.说明:刚才我们所用的“反应速度尺”上面有刻度,大家看,如果你抓住某种颜色的区域,就记录该区域所对应的分值,如你抓住浅蓝色的区域,对应的数字是4,就记录4分(这要看尺子的实际情况)。然后把分数记录在“分数记录表上”。
3.试玩:为了检验大家是否听懂游戏方法,我们两人一组先试玩一次。想一想:玩这个游戏要注意哪些地方?
4.活动:小朋友们学习的很快,真棒!小面我们就开始游戏吧。
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