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后面的花草因为要看资料所以先别上色。

整体是这种感觉。

接着上色。 上色

把颜色分配好。 首先给皮肤上色。

在皮肤单元格中新建一个单元格。

选择“在下面的单元格中剪裁”

使用颜色圈呀,RGB滑板或者HSV滑板来选定皮肤颜色。

选中的颜色使用“油漆桶”在新建单元格中上色。 然后点击+这个标志“转到下面的单元格”,就可以把颜色移动到下面的皮肤的单元格中。

这样皮肤就上好色了。

调整皮肤颜色的明亮度。

选择菜单中“过滤器”的“色相-彩度”工具栏就出来了。

如果想把颜色变亮(白)滑动右边的“明度“栏。 色相就是颜色的调节,彩度就是色彩鲜艳度的调节。 如上,用“转到下面的单元格”给各个部分上色。 就成了这种感觉。