CAD绘制三维实体教程 下载本文

2.阵列对象时,如果阵列对象分布在一个平面上,则可将XY平面调整到该平面上,利用平面的“阵列”命令阵列对象,这样比用3D阵列命令(后面介绍)方便得多。

11.6通过二维图形创建实体——拉伸

任务:绘制如图11-30所示的实体。

目的:通过绘制此图形,学习拉伸命令的使用。 知识的储备:视图、布尔运算。

绘图步骤分解:

图11-30 拱形体

1.画端面图形

(1)调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽60。

(2)调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图11-31所示。 (3)创建面域 调用面域命令:: 绘图工具栏: 下拉菜单:[绘图][面域] 命令窗口:REGION ? AutoCAD提示:

选择对象: 选择长方形和圆 找到 2 个

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选择对象: ? //结束选择 已提取 2 个环。 已创建 2 个面域。 (4)布尔运算

单击“实体编辑工具栏”上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去圆形面域,结果如图11-32所示。

图11-31 绘制长方形和圆

图11-32 面域计算

2.拉伸面域 调用拉伸命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][拉伸] 命令窗口: EXTRUDE ? AutoCAD提示: 命令: _extrude

当前线框密度: ISOLINES=4

选择对象:在面域线框上单击 找到 1 个

选择对象: ? 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20?

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指定拉伸的倾斜角度 <0>:? 完成图形如图11-30所示。

补充知识:

1.命令选项:

路径(P):对拉伸对象沿路径拉伸。可以为路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多段线、样条曲线等。

2.可以拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用矩形命令绘制的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多段线、面域等。

3.路径与截面不能在同一平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内,如图11-33所示。圆为拉伸对象,样条曲线和矩形为路径。

图11-33 路径拉伸

4.当指定拉伸高度为正时,沿Z轴正方向拉伸;当给定高度值为负时,沿Z轴反方向拉伸。 5.拉伸的倾斜角度:在-90°和+90°之间。 6.含有宽度的多段线在拉伸时宽度被忽略,沿线心拉伸。含有厚度的对象,拉伸时厚度被忽略。

宽中

11.7通过二维图形创建实体—旋转

任务:绘制如图11-34所示的实体模型。

目的:通过绘制此图形,学习旋转命令的使用。 知识的储备:视图。

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图11-34 旋转实体

绘图步骤分解:

1、画回转截面

新建一张图,视图方向调整到主视图方向,调用“多段线”命令,绘制图11-35(a)所示的封闭图形,再绘制辅助直线AC,BD,如图11-35(b)所示。

2、旋转生成实体 调用旋转命令: 实体工具栏: (a) (b)

图11-35 绘制截面

下拉菜单:[绘图][实体][旋转] 命令窗口: REVOLVE ? AutoCAD提示: 命令: _revolve

当前线框密度: ISOLINES=20 选择对象:选择封闭线框 找到 1 个

选择对象: ? //结束选择。 指定旋转轴的起点或

定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 选择端点C //按定义轴旋转。 指定轴端点:选择端点D

指定旋转角度 <360>:? //接受默认,按360°旋转。

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