Flash基础知识复习题参考 下载本文

信息技术中考

Flash模块基础知识复习题参考

一、选择题:

1、Flash是一款( )制作软件。

A.电子表格 B.二维动画 C.网页 D.文本文档 2、Flash动画的制作原理是( )

A.电影 B.电视节目 C.网页 D.视觉暂留 3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。 A.Micromedia公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. Apple公司 4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对

5、( )是进行Flash动画制作的最基本的单位 A.帧 B.元件 C.场景 D.图层 6、测试影片的快捷键是( )。

A.Enter B.Ctrl+Enter C.Ctrl+Shift D.Enter+Shift

7、在Flash中,利用时间轴上的( )可以改变场景中对象的叠放顺序 。 A.关键帧 B.场景 C.图层 D.工具栏

8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为( )。 A..fla B..doc C..swf D..xls

9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在( ),被引导层在( )。 A.下、上 B.上、下 C.左、右 D.右、左

10、在Flash中,关键帧是 ( )的帧 。 A.定义动画变化 B.定义更改状态 C.可以对实例对象进行编辑 D.显示为

11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆

形转换为 ( )

A.元件 B.分离模式 C.图层 D.关键帧

12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为( )12 fps 。 A.大于 B.小于 C.等于 D.与帧频无关 13、观看一段动画,该动画属于( )。 A.逐帧动画 B.其他 C.形状补间动画 D.运动补间动画 14、图示动画的类型为( )。

A.形状补间动画 B.运动补间动画 C.逐帧动画 D.补间动画 15、对普通帧描述错误的是( )。

A.延长动画播放时间 B.延续上一关键帧内容 C.可以对其包含的对象进行编辑操作 D.图例为

16、图示动画的类型为( )。

A.形状补间动画 B.运动补间动画 C.逐帧动画 D.补间动画 17、Flash导出影片后的文件,扩展名为( )。 A..fla B..doc C..swf D..xls

18、以下哪个快捷键能够快速插入关键帧( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 。

19、Flash无法直接创建的动画效果是( )。

A. 变形动画 B. 逐帧动画 C. 三维动画 D. 移动动画

20、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( ) A.图层可以上下移动 B. 图层可以重命名 C. 图层能锁定 D. 图层不能隐藏

21、如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用( )完成。 A.关键帧 B.引导线 C.运动补间 D.形状补间

22、在[插入]—>“新建元件”时,可以选择的元件类型分别的是( ) A.事件、按钮、特效 B. 影片剪辑、按钮、图形 C. 行为、按钮、图形 D. 事件、影片剪辑、图形

23、在一个图层中,一个对象从舞台上部运动到舞台下部,那么该图层至少包含( )。

A.两个关键帧

B. 一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的 补间帧 C. 一个关键帧和它前面的补间帧 D. 两个关键帧和它们之间的补间帧 二、判断题

1、在Flash中,帧的类型包括关键帧和普通帧两种 ( )

2、按下图所示的Flash图层排列,场景中图层1的内容将遮盖住图层2的内容 ( )

3、在Flash中,背景音乐必须创建在独立的图层中( )。 4、动画发布以后,引导层中的对象不可见( ) 。

5、在Flash中的引导图层中,引导线必须要用黑色线条画出 ( )

6、在Flash中,可以通过“插入图片”把计算机中的图片插入到场景中 。( ) 7、在Flash中,帧的类型包括关键帧和普通帧两种 ( ) 。 8、在Flash中,不能有空白关键帧 ( )

9、在Flash中,可以通过“插入帧”来改变场景中动画对象的运动方向 ( ) 10、在Flash中,下图显示出图层1被锁定,无法进行编辑 ( )

11、在制作Flash动画时,至少要有一个关键帧 ( )

12、从下图可以看出,这是在图层1上创建了一个Flash的逐帧动画 ( ) 13、在Flash的动作渐变动画中,只要制作好起始关键帧和结束关键帧,其他过渡帧中的内容由FLASH自动生成 ( )

14、在Flash中,关键帧的作用是改变场景中动画对象的运动状态 ( ) 15、在Flash中,如果仅仅将场景中一个圆形渐变成方形,可以不使用关键帧 ( ) 16、在Flash中,如果要创建一个沿路径移动的动作渐变动画,必须要将动画对象转换为元件 ( )

17、在Flash中,如果要让一个动画对象沿曲线移动,应该在引导图层中为该对象画出运动路线 ( )

18、在Flash中,引导图层的作用是为动画对象创建运动路线 ( ) 19、在Flash中,如果要创建动画对象沿曲线运动的动画,只能依靠形状渐变来完成 ( )

20、在下图显示的Flash时间轴上,两个关键帧之间的虚线,表明形状渐变动画创建成功 ( )

三、操作题

1、打开“太阳变日.fla”文件,补全动画。

2、利用“雄鹰“图像序列制作逐帧动画“雄鹰飞翔”。 3、打开“秋日的落叶.fla”文件,补全动画。 4、打开“国粹书法.fla”文件,完成动画。 5、打开“文字变形.fla”文件,补全动画 6、打开“纪念乔布斯.fla”文件,补全动画。