2019-2025年中国虚拟物品现状研究及市场前景预测(目录) 下载本文

3.5.1中国虚拟物品(游戏)交易市场规模分析及预测 3.5.2中国虚拟物品(游戏)交易细分市场规模分析及预测 第4章虚拟物品(游戏)交易产业链分析 4.1产业链组成

4.2产业链关键厂商价值分析 4.2.1游戏开发商 4.2.2游戏运营商

4.2.3虚拟物品交易服务提供商 4.2.4玩家 4.2.5代练

第5章虚拟物品(游戏)交易业务商业模式分析 5.1C2B2C模式 5.1.1业务模式 5.1.2营销模式 5.1.3运营模式 5.2B2C模式 5.2.1业务模式 5.2.2营销模式 5.2.3运营模式 5.3C2C模式

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5.3.1业务模式 5.3.2营销模式 5.3.3运营模式

5.4大运营模式对比分析

第6章虚拟物品(游戏)交易市场用户研究 6.1虚拟物品(游戏)目标用户群体定位 6.1.1目标用户基本用户特征定位 6.1.2目标用户终端及通信特征定位 6.2虚拟物品(游戏)目标用户产品定位 6.2.1目标用户游戏类型偏好

6.2.2目标用户游戏载体偏好(网游、页游、端游、手游) 6.2.3目标用户虚拟物品(游戏)偏好 6.3虚拟物品(游戏)目标用户渠道购买行为 6.3.1平台渠道购买行为 6.3.2专业渠道购买行为 6.3.3代理、批发渠道购买行为 6.3.4个人渠道购买行为

6.4虚拟物品(游戏)目标用户付费价格 6.4.1按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格 6.4.2按游戏种类条件下用户付费意愿及价格 6.4.3按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格

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6.4.4按游戏载体终端下用户付费意愿及价格 6.5虚拟物品(游戏)目标用户满意度 6.5.1游戏虚拟物品种类满意度 6.5.2虚拟交易物品承载游戏类型满意度 6.5.3游戏虚拟物品体验满意度 6.5.4游戏虚拟物品价格满意度 6.5.5游戏虚拟物品获取渠道满意度

第7章典型虚拟物品(游戏)交易服务商案例研究 7.1国外典型虚拟物品交易服务平台 7.1.1Ebay 7.1.2IGE 7.1.3itembay 7.1.4Secondlife 7.1.5其他

7.2中国典型虚拟物品交易服务平台 7.2.1淘宝网 7.2.2YX 7.2.3魔游游

第8章虚拟物品(游戏)交易市场发展趋势分析 8.1虚拟物品(游戏)交易产品发展趋势

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8.2虚拟物品(游戏)交易应用发展趋势 8.3虚拟物品(游戏)交易终端发展趋势 8.4虚拟物品(游戏)交易渠道发展趋势 8.5虚拟物品(游戏)交易服务商发展趋势 8.6虚拟物品(游戏)商业模式发展趋势 8.7虚拟物品(游戏)投资机会分析 部分图表目录:

图表1 2013-2018年全球网络游戏市场规模分析 图表2 2013-2018年全球端游市场规模分析 图表3 2013-2018年全球页游市场规模分析 图表4 2013-2018年全球手游戏市场规模分析 图表5 全球虚拟物品(游戏)交易终端 图表6 主要投资兼并事件

图表7 2017-2021年全球虚拟物品(游戏)交易市场规模及预测 图表8 2013-2018年中国网络游戏市场规模分析 图表9 2013-2018年中国端游市场规模分析 图表10 2013-2018年中国页游市场规模分析 图表11 2013-2018年中国手游戏市场规模分析 图表12 中国虚拟物品(游戏)交易平台市场份额 图表13 中国虚拟物品(游戏)交易终端

图表14 2017-2021年中国虚拟物品(游戏)交易市场规模分析及预测

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