图2-1-29 标准绘画模式
你能发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。
(2)颜料填充
选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,如图2-1-30所示。
图2-1-30 颜料填充模式
(3)后面绘画
选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不
会影响前景图像,如图2-1-3所示。
图2-1-31 后面绘画模式
(4)颜料选择
选择【颜料选择】模式,你先用画笔抹几下,好象丝毫不起作用。这是因为我们没有选择范围。用【箭头工具】选中叶片的一块,再使用画笔,你看,颜色就上去了,如图2-1-32所示。
图2-1-32 颜料选择模式
(5)内部绘画
选择【内部绘画】模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内,如图2-1-33所示。
图2-1-33 内部绘画模式
4.画一个树枝
现在我们要把这孤零零的一片树叶组合成树枝。
你想一想,如果用这么一模一样的树叶,要把它组成树枝,是不是很难看呢?Flash为我们提供了一个很好的工具:【任意变形工具】
。
利用【任意变形工具】我们可以将前面绘制的那个树叶改变成需要的形状。
【任意变形工具】可以旋转缩放元件,也可以对图形对象进行扭曲、封套变形。当你在工具箱中选择【任意变形工具】后,工具箱的下边就会出现相应的【选项】,如图2-1-34所示。
图2-1-34 任意变形工具选项
说明:【任意变形工具】的【选项】中共包括5个按钮,从上向下依次是:【对齐对象】、【旋转与倾斜】、【缩放】、【扭曲】和【封套】。你可以用鼠标指向这些按钮,相应的按钮功能就会显示出来。另外,当你选择了【任意变形工具】后,【选项】中的按钮并不是马上都被激活,除了【对齐对象】按钮,其他按钮都是灰色显示,只有你在场景中选择了具体的对象以后,其他4个按钮才变成可用状态。 (1)旋转树叶
选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆圈,这就是变形点,当我们进行缩放旋转时,就以它为中心,如图2-1-35所示。