整车网格规范 下载本文

1、模型管理

整车模型分为六个总成,依次为1、白车身(BIW);2、四门两盖(closure);3、动力总成(powertrain);4、前后端框架(front_rear_end);5、座椅(seat);6、悬置、副车架和仪表板(suspension_subframe_IP)。

2.1 零件命名规则

在项目组提供的数模名称基础上进行CAE零件命名,从左至右,依次是项目代号或者车型代号、子组代号、零件号、厚度及材料(如下图),中间间隔符号用下划线标识

xxxx_00_ xxxx_70152_ T0010_steel001 项目代号 子组代号 零件号 厚度 材料 2.2 焊点的命名

在白车身总成和四门两盖总成中都有焊点和粘胶,焊点有两层、三层以及四层焊,命名如下(中间由下划线隔开):

SPOT X _ XXXXX 表示焊点 层数 总成以及位置

在四门两盖前车门上的两层焊,命名为SPOT2_closure_front_door

3、网格单元尺寸及质量要求 3.1基本要求

1、对于车身上的钣金件,抽中面画成2D网格,尽量减少三角形的数量,尽量不要出现三角形单元相邻;

2、保留主要的几何结构,网格要与几何保持良好的相符性; 3、每个零件的单元法向必须一致;

4、每个零件的单元应连续,自由边只能出现在零件的实际边界上; 3.2 2D单元 单元基本尺寸8mm

3.3 3D单元

常见的3D单元有四面体和六面体两种,实际情况下多以四面体为主,网格标准如下:

warpage ≤15 Aspect ≤5 Quad face min angle Max angle ≥45 ≤135 skew ≤40 length ≥5 Tria face Min angle Max angle ≥30 ≤120 jacobian ≥0.6

注:对于3D单元,要求在厚度方向上至少有三排网格。 4、几何处理和网格划分 4.1 孔的处理

1、定位孔以及一般的连接孔

直径小于5mm的,忽略孔

直径在5mm和10mm之间的,在孔的周围布置四节点,画成四边形; 直径大于10mm的,在孔的周围布置≥6的偶数个节点。 2、螺栓连接孔

直径小于5mm的,忽略孔

直径在5mm和12mm之间的,在孔的周围布置6节点和washer 5mm的孔; 直径在12mm和18mm之间的,布置8节点和washer 8mm的孔。 刚性连接孔 最好用两圈单元模拟 4.2 椭圆孔的处理

R小于5mm时,忽略椭圆孔;

R在5mm和8mm之间,采用一排单元,长边上根据网格尺寸布置节点; R在8mm以上,采用两排或者两排以上的单元,长边上根据网格尺寸布置节点。

4.3 倒角的处理

倒角半径小于5mm,忽略倒角;

倒角半径在5mm和 8mm之间,用一排单元过渡; 倒角半径大于8mm,用两排或者两排以上的单元过渡。 4.5 包边的处理

包边部分采用一排单元模拟。该层单元厚度为T?2?T1(外板厚度)+ T2(内

板厚度),如外板厚度为0.65mm,内板厚度为0.5mm,则包边的厚度为1.8mm。 4.6 焊缝的处理

对于焊缝,可以用刚性单元连接,保证在焊缝位置的网格节点对齐。 4.8 其他处理

对于加强筋,原则上要保留。

高度小于5mm的凸台,可以忽略;高度大于5mm的凸台,上表面保持平面网格,在过渡的区域布置一排或者多排的网格。

对于约束系统和行人保护,与其相关的塑料件很多,特征结构比较复杂,要求保留其主要特征,以上规范同样适用。最小单元尺寸可更改。