再换个方法,使用图形函数 先绘制图形曲线,命名为“1”
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退出图形,直接变截面扫描,还是选择刚才绘制的轨迹线
好了,完成后,退出草绘 效果如下图所示
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完成凸轮的绘制。既然使用图形可以画圆柱凸轮,那么碟形凸轮自然也不在话下啦! 自行研究,这里不再讲解啦
图形的存生可以说完全是为了变截面扫描。只要了解其涵义,就会运用自如、变化万千。 5. 下面这个例子,我觉得用来讲变截面扫描再好不过了
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初拿这个图,是不是让人不知从何处下手啊!
注意:变截面扫描的轨迹线可以是草绘曲线、基准曲线、实体边界和曲面边界 先来分析一下此图
这个碗底面是一个类似于 16 角星的形状,这个时候你们或许就想到了在 CREO 草 绘器调色板里面有 16 角星的曲线,只要导下圆角就可以用啦,话是没错,如果你 不觉得麻烦。可以用。但我觉得最简单方法的莫过于使用曲线方程啦,如下图所示
看下结果,很满意!
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不过在这里我将介绍另一种方法:变截面扫描,使用扫描后曲面的边界来作为截面 曲线,这也是一种方法
1. 草绘一个直径为 120mm 的圆
2. 使用变截面扫描,点击扫描曲面,选取草绘圆作为原始轨迹,进入草绘截面
绘制一条直线,并使用关系控制直线的长度,如下图所示
3. 退出草绘,就会出现如下图所示的图形
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