crystalmaker教程 下载本文

Plain background:指定一个单色的背景;

Gradient Fill:指定一个渐变色的背景;在Colour按钮中选择背景颜色;

Style:如果选择渐变背景,在style菜单中选择渐变的样式;设置angle和scale可以改变角度和大小;

Place Picture:从本地文件添加图片;

Ⅴ.Rendering 渲染子菜单

Crystalmaker可以把原子、化学键和多面体高质量的表现出来。程序中这些都是默认设置,并且给出高质量图片的同时,又保证了高质量的像素输出。逼真的阴影渲染出惊人的外光色彩和灰阶图像。也可以使用透视和深度来加强三维效果,或者使用立体影像创建真是的三维视图。此外,也可以创造更适于黑白杂志发表或讲稿的“线性艺术”。

一. Rendering->Colour 原子显示彩色 二. Rendering->greyscale 原子显示灰色系

如果用户想要预览灰色的激光打印效果,可以选择Greyscale模型得到高质量的灰色效果。

三. Rendering->black&white 原子显示黑白色

对于要在期刊上发表的图片,Black & White模型会比较合适。

四. Rendering->mono 单一立体效果显示

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五. Rendering->stereo(red&blue) 红蓝立体效果

Red/Blue Stereo由从两个有一定角度的视角观察的模型组成,在渲染选项的Stereo面板可以进行设置。使用立体眼镜可以观察到令人印象深刻的三维图像。

六. Rendering->Stereo pair 双图立体显示

Stereo Pairs图形显示了两个代表左右眼视角的模型。这两个视角相对在进行轻微的旋转,理想情况下,两个图形之间的距离应该等于两眼之间的距离。用户可以通过渲染选项中的Stereo面板来改变两个图形之间的变化角度。

七. Rendering->Fast rotation mode 加速旋转模式 八. Rendering->full rendering mode 高质量图像旋转模式 九. Rendering->turn depth fading on 开启深度构建模式 十. Rendering->turn perspective on 开启远景模式 十一. Rendering->rendering options 自定义渲染选项

1.Reflectance 反射

实体反射出的光的强度决定于三个因素:(1)环境光造成实体向四面八方发光;(2)漫反射光随方向而变化,强的漫反射光给予实体白垩的光泽;(3)镜面反射的特点是有光泽或蜡状表面,点光源被实体的表面所反射。

因此,实体的光反射可以使用ambient(环境光源)、diffuse(漫反射)和specular(镜面反射),以及specular focus(镜面聚焦设置)来进行模拟。

下拉菜单Rendering for显示了原子、化学键、多面体和表面之间进行的转换。

下拉菜单Presets显示了白垩光泽、陶瓷光泽、平面、玻璃关泽、金属光泽、塑料光泽、橡胶光泽、染色光泽、蜡质光泽之间的切换。

下拉菜单show frame显示了多面体边缘线深色和浅色间的切换

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2. Lighting 光照选项

在Lighting面板中,又可以对环境光源和点光源进行设置。

左侧滑动条:调节环境光源和点光源亮度

右侧圆盘:在立体图上点击一个点,或者在bearing和elevation上输入数值调节光照方向

3.Depth fading 深度构建

Crystalmaker的一个独特特点是控制前景原子的透明度。通过使这些原子变得透明,远距离的原子会变的可见,而更远距离的原子会融入背景。这样,就可以窥探复杂结构的内部。 Crystalmaker可以模拟大气雾的影响,这样原子间的距离就像融入到背景中。Depth Fading效果在拥有较多原子的复杂结构中会比较有用。使用大量的depth fading,超过一定深度的原子会变得不可见。

对depth fading的点进行控制。用户可以通过点击拖动控制红色按钮来自定义depth profile。点击拖动滑动按钮来显示材料中不同深度的原子。如果同时选择了Use depth fading和Live update选项,当拖动滑动按钮时,结构模型会实时显示。下方滑动条是对前后背景渐变色的选择。

Presets的下拉菜单列出了深度构建的样式:方块状、针状、金字塔状、斜坡状、阶梯状、梯形状、薄片状、自定义状(用户可以通过点击拖动控制红色按钮来自定义)。

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Depth Profiling的应用: (1)观察密集结构的内部

使用深度面板上的Depth Slider按钮,可以穿透前景原子,从而观察复杂结构的内部。 (2)快速扫描模拟的结构

通常此模型适用于具有众多原子的结构,并且感兴趣的数据一般与模型中心有关。 Depth Profiling还提供了一个观察大结构的快速方法。 (3)观察以高度为函数的表面 对于给定的晶体表面位向,原子的排列方式随表面高度的不同而变化。如果选择的观察方向垂直于想要的平面,使用Depth Zoom slider可以在不同高度快速的观察原子排列。

4.Perspective 远景

远景校正可以用来加强模型的三维效果。 选择use perspective后,用户可以在渲染选项中的view distance上编辑观察的距离(观察者和结构中离观察者最近的原子)。小的观察距离虽然可以加强远景的效果,但是会使结构显得扭曲。为了得到最好的效果,可以根据结构的大小来选择观察距离:大结构选择大的观察距离,小结构选择小的观察距离。

5.Stereo 立体效果

Crystalmaker拥有创造3D效果图片的能力。具体见上文Rendering->stereo(red&blue) 和Rendering->Stereo pair 。

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