(2) 原则:连接成一条多段线(PL→QF→Q)故为AQ; (3) 用法:①点选图层→选择对象
②只可一个图层,但可多个颜色;生成的颜色随第一个点取的图素
(4) 引申:双击多段线可以进行多段线的一些操作(如,线转多段线,
多段线合并)
注:选定图层的方式 操作 AE AX AQ 选定图层的方式 第一步直接点取 可操作图层 单图层 空格或者回车选定图层 第一步直接点取 多图层 单图层 注:一般可以操作多个图层的命令蔡辉进行空格选择;或者多参数控制(图层、线宽等)的才会空格设置;
注:关于线变多段线的操作,详:小专题四:线转多段线
选层剪裁(AT) (1) 位置:模板图——选层剪裁
(2) 原则:原CAD剪裁命令为TR,取T,故结果为AT; (3) 用法:①必须是封闭多段线去剪裁其他线;
②可以是一个图层剪裁另一个图层,或者剪裁本图层;
(4) 操作:选择用来剪裁的图层(剪刀所在图层,为了用来选择剪刀)
→空格→选择用来剪裁的实体(具体的剪刀)→空格→选择被修剪的对象(纸)→空格→完成;
双线偏移(FQ)可以舍弃
(1)位置:模板图——双线偏移
(2)原则:①利用探索者的“连线偏移”——FQT ②线——梁——F原则
(3) 用法:①轴线偏移成梁线;
②S设置,关于偏移的内侧、外侧、两侧;删除原物体;放入新图层等的设置;
③可以将多段线、折线、矩形等进行
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偏移;如图所示:
④偏移距离为实际的图中距离,可以输入也可以拾取;
梁墙柱交线处理(AZ) (1) 位置:模板图——梁墙柱交线处理
(2) 原则:包括梁梁线处理,梁柱线处理,功能上就是一个模板图的整
理(Z),故为,AZ;
(3) 用法:先梁梁线交线处理,在梁墙柱交线处理;
粗线转墙(AW) (1) 位置:模板图——粗线砖墙
(2) 原则:墙,wall,W,只不过这里的墙是剪力墙罢了,故AW; (3) 用法:①支持建筑粗线墙生成结构墙宽; ②支持PKPM墙线生成结构墙宽;
Pkpm墙柱转多段线(AWQ) (1)位置:模板图——pkpm墙柱转多线段
(2)原则:取PKPM首字母P,P镜像Q,故为AWQ; (3)引申①:生成边缘构件(WZ) 1)位置:墙——生成边缘构件
2)原则:在剪力墙的基础上生成约束或构造边缘构件(类柱),取义“墙生柱”,墙为W柱为Z
3)用法:①粗线转墙生成结构墙宽之后,接生成边缘构件,布置约束边缘构件,或者设置柱位等;②对象只能是生成的墙线;
墙梁生中线(AV) (1) 位置:模板图——墙梁生中线 (2) 原则:中线→Middle→M→V,故为AV;
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(3) 用法:①不可以操作天正墙,可以炸开;
②可以使线、多段线、矩形;
③生成的中线是在墙梁交叉点处断开的,且,中线不会超出墙梁长度外;
④可以用来生成柱子双轴线,在CV(组合),实现轴线;
偏心梁定位(AS) (1) 位置:模板图——偏心梁定位 (2) 原则:定位→定→set→S,故为AS;
(3) 用法:①只可以定位中间有轴线的梁;②柱,梁都可以定位; (4) 本质:用来定位存在偏心的梁;
生成模板图(AB) (1) 位置:模板图——生成模板图 (2) 原则:模板→板→B,AB;
(3) 本质:只是将VF剩下图层的图素另存为一个图形文件,没什么特别; (4) 用法:画模板图的方法——详小专题五“画模板图”
模板开洞(AH) (1) 位置:模板图——模板开洞 (2) 原则:洞口→hole→H,故为AH; (3) 功能:对于本设计院没什么用处;
(4) 操作:依次点取开洞符号的折线的三点→自动生成洞口周边、洞口
折号、凹边形填充;
板王总结(四)板转图篇
注:板筋绘制的三种方式:两种转换+一种手画
两种生成板筋的转换方式的不同如下所示:
适用程度 直接转换 模板图精准 间接转换 模板图定位不准确 7
操作 本质 转换对象 一步到位 图面、图层格式的转换整理 读原图数据→转换到用户图 钢筋的S+图面整理 本质都只是一种配筋图的图面格式转换&整理 都是配筋好配筋图,包括手画的&PKPM生成的pm*图 前提操作 都要先对“钢筋参数设置”&“图形文字设置”进行设置(不改持续可用) 转换在技术处理原理层面上的本质——换图层——即把一个属性图素从一个图层搬到另一个图层。
如下图所示,转换的时候需要指定一个“图层含义”——是和板王设置的“图形文字设置”里面的“图层意义”是对等的。
这样就通过以下的桥路将一个图层的东西搬到另外一个图层
(原)图层名称→“图层含义”(原)→“图层意义”(BW)→新图层(BW)
直接转换(TD) (1)位置:板转图——直接转换
(2)原则:T(transform) D (direct) ,直接取首字母TD
(3)本质用法:将PM*图或者手画不规则格式的板施工图,进行全图面的
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