这种教学模式主要是在低年级的教学中,以教师使用信息技术作为演示工具的教学模式。教师可以充分利用教学课件形象地演示,教学起始阶段创设学习情境,激发学生学习的兴趣;在讲授阶段通过演示,调动了学生各种感官协同作用,引导学生探究,解决了教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现了精讲,突出重点,突破难点。巩固阶段,通过精心设计与合理选择,教师利用信息技术手段演示练习内容及结果,提高练习量,达到巩固学习效果的目的。
在研究过程中,我们认为在小学数学教学过程中以下三个环节能充分体现信息技术作为演示工具在课堂教学中的应用:
(1)创设情境,激趣导入
“兴趣是最好的老师”,最大限度的发展学生思维,使学生在课堂上积极思考,教师就必须激发学生的学习兴趣,为学生创设一个和谐愉悦、轻松活泼的学习环境,对于中低年级学生尤为重要。在数学教学中,运用交互式电子白板,可激发学生的学习兴趣,主动获取知识的积极性,创设出利于他们学习的轻松环境。
如李丽老师的二年级《探索规律》一课,备课时明确借助余数就能确定的出现周期性规律问题的策略是本节课学习的难点。因此创设了和同学们一起排列围棋子的游戏,借助白板用笔直接圈画出规律,借助信息技术的演示功能激发学生的学习兴趣,帮助学生复习“规律”,为学生理解本课难点奠定基础。
(2)引导探究,突破难点
如何突破教学难点,突出教学重点是教师每堂课应努力追求的目标。而传统教学手段往往很难达到目的,运用现代信息技术动态图像演示技术,利用媒体信息传播的丰富性、形象性和生动性,将比较抽象的知识加以直观地显示,以其较强的刺激作用,帮助学生理解所学的知识,促使学生了解掌握相对完整的知识形成过程。较好地弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的不足,从而能以生动形象的动态展示给学生,使其能从中体验形象与抽象的关系,使数学概念更具体、
更直观,从而加深理解。
在王凤茹老师《平移与旋转》一课中,在判断中检验概念的掌握情况,让学生利用关键词语作为判断依据去判断图形的运动方式,在判断中大门的运动出现了争议,有人说使平移,有人说是旋转,此时,教师巧用电子白板的即时标注功能,将大门的运动轨迹标注出,再结合板书的判断依据来判断图形的运动方式,从而引导学生达成共识,大门是以门轴为中心做的圆周运动,符合旋转概念的特点。在学生知识的建构过程中,既展示学习过程,又提升了学生的认知。
(3)练习反馈,巩固提高
在练习和反馈中,信息技术作为演示工具的作用更加突出,教师通过多种形式的演示为学生大量的练习内容,可以进行不同形式的联系,解决传统教学中练习题型单一,枯燥的问题,可以调节学生大脑兴奋、减少疲劳,焕发精神,愉快的接受知识。根据学生的特点和要求,通过交互式电子白板即时批注、拖拽等功能,再次激发他们的学习精神,保持其良好的学习态度,做到及时巩固,教学效果显著。
如马永艳老师一年级《探索规律》一课,设计了如下的练习内容: “闯关游戏,应用规律”。
“闯关游戏”共设有3关,分别是涂颜色,排排队和猜猜看。
第一关是“涂颜色”,在这一关让学生应用规律,进行涂色练习。基于前面练习的积累,学生在这一关对于灯笼的填色,完成的又快又好,但是对于珠链的涂色出现了问题。有些同学把珠链当中的白珠子当成了需要填色的珠子,进行了涂色。教师在发现这一问题后,就马上利用白板的即时批画功能,与学生进行沟通,帮助他们扫清学习障碍,顺利的闯过第一关。
第二关是“排排队”。在这一关,教师引导学生通过观察规律,利用规律解决问题,先找出缺少的图形,再帮助掉队的图形归队。在这一关里,教师和学生共同利用白板的批注功能标画,即时进行反馈。
第三关是“猜猜看”。本关是引导学生通过读号码牌上的数字来观察这组数字
的排列规律,在学生发现规律后,进行小组讨论,从而发挥小组合作的作用。在讨论结束后,请学生代表借助白板的批注功能,在白板上进行标画规律,向大家呈现思维过程,从而得出答案。最后由教师点击删除小花,出现正确答案,来验证学生们的猜测是否正确。
将信息技术作为演示工具的使用,可以进行不同形式的练习,如:游戏、选择、填充、拼图等形式,也可以进行一题多变,一题多解的训练。解决了传统教学中练习题型单一、枯燥的问题,使学生厌烦练习的现象得以改变。
2、中高年级组则把研究重点放在小学数学教学中信息技术作为交互工具的策略研究。
过去传统的封闭式的课堂教学,学生面向黑板排排坐,教师高站教坛讲滔滔,直接给学生灌输知识,单向输出,偶然发问,指名学生回答,也只是单向交流。这种教师统治课堂的教学的形式,严重地制约了学生学习主动性、积极性,扼杀了学生创造性,以多媒体辅助教学为主的信息技术与课程的整合形成一种开放式的教学形式,充分地把学生放在学习的主体地位,通过交互练习等手段,提高课堂效率,促进教学质量的大幅提高。在教学中,我们对信息技术的恰当使用改变了传统的教学方式,创设了一个有利于教师、学生、教学媒体三者之间双向互动的的环境。
老师们积极探索,力图在课堂中改变传统教学和学习方式,适当利用信息技术与数学教学整合,给学生提供自主探索、合作交流的机会,加强课堂教学中的师生互动,及时反馈,使学生真正成为学习的主人,提高数学课堂的实效性。而08年我校引入交互式电子白板技术为构建开放式教学提供了有利的条件。教师可以通过交互式电子白板这一新的媒体实现师生、生生之间的信息交流,使得教师、学生借助计算机进行学习交流,获得了问题解决的方法和途径,进而提高教学效果。
通过我们认为,这种教学方式在以下三个环节充分体现了信息技术作为交互工具在课堂教学中的应用:
(1)提出问题,导入新知
《数学课程标准》中提出:教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验。创设良好的导入情境,激发学生研究动机,让学生对学习产生兴趣,进而产生主动探索的强烈欲望。
如季琳老师的《用字母表示数》一课,新课伊始,通过猜数游戏,激发学生兴趣,使学生较快进入思考的状态。先用PPT 演示文稿动画演示青蛙图,吸引学生注意力,引发学生思考发现儿歌中的数量关系。在学生汇报时,利用交互式白板的便于书写的功能,展现学生的思考过程。同时渗透用字母可以表示两个量的关系,渗透把具体的数代入到含有字母的式子求值的方法。并揭示课题。
(2)利用交互功能,突破重难点
对那些比较抽象的学习内容,学生们经常只知其然而不知其所以然。为了帮助学生克服“在原有的认知结构基础上,形成新的认知结构”过程中存在的困难,我们在使用常规教学手段教学的同时,借助交互是电子白板可以做到人机的交互、师生交互、生生交互,帮助学生理解所学的知识,促使学生了解掌握相对完整的知识形成过程,是教师较轻松突破重难点。
邱俊利老师《圆的认识》一课,在认识直径的特征时,让学生到白板上修改,利用交互式白板的展示功能,即时书写功能提高教学效率,同时也极大的调动学生的积极性,加深学生的印象。在进一步理解圆内半径都相等时,利用白板的调用其它软件功能,(几何画板)使学生直观的感受到半径的特点。
(3)综合练习,巩固提高
王建国老师的《百分数的意义和写法》一课,在学生自主学习后,教师再通过网络把各小组讨论的结果在大屏幕上发布,全班范围内进行交流。在整节课中运用网络环境的互动性,学生和学生之间,教师和学生之间有了很好的双向互动。同时也充分调动学生认识与实践的主观能动性,以及独立学习与合作学习的能力,让学生真正成为数学学习的主人。