harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
五十.农作物1秒长出来
1.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\seeds.lua文件
,
将
inst.components.plantable.growtime
修
改
= 为=
TUNING.SEEDS_GROW_TIME
inst.components.plantable.growtime TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0
2.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\veggies.lua文
件
,
将
inst.components.plantable.growtime
修
改
= 为=
TUNING.SEEDS_GROW_TIME
inst.components.plantable.growtime TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0 即可让所有农作物1秒长出
五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)
用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\meats.lua文件, 1.
将
共
三
句
inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST*0) 2.
将
共
二
句
inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED*0)
五十二.煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\components\\stewer.lua文件,将以下内容:
if loot and loot.components.perishable then
loot.components.perishable:SetPercent( self.product_spoilage) end
harvester.components.inventory:GiveItem(loot,
nil,